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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 f& S1 r7 X6 O: R( J8 P
福神精华贴的通道在此!! R' q" f& f$ J- M% t* N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q9 O% o6 N; y1 u, _
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) |+ P f v/ ?, b7 z$ ~有三个问题值得反思:
( C3 b H" y) @2 z6 ]! u/ J. F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- F& d6 i& R; i+ E( h- h/ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( k* r# f+ f g' M$ v h7 P A% @. A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ i$ Z( S/ L5 b7 F' b. z4 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 p! O! B; b) w. B$ v% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! X/ A" a3 ~7 ^+ g( P( P
5 V2 n& p, w& }8 ?3、什么是天?什么是地?
& V* F; u( [6 ]) o7 |3 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 s& D. @$ a" c8 f; T) N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 c2 u9 u# w3 @3 c0 R4 P& Y6 I, s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C: C" i, g) k" ?% Y( y' V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 Z1 K! r1 W$ D6 ~- J! ]- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 e+ l& R w- W3 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 s; {) N) ]; S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 a5 |3 d5 f, C9 F2 M9 S$ u$ `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 F7 V) N- V$ n) |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' D# j8 p8 K' u- B0 W7 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ l+ ^2 _" Z/ _. B# X: n
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