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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 H7 }5 v4 w. Y# I! a
福神精华贴的通道在此!+ y, s& j2 C7 [" `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& Y' A4 S) z7 B& T+ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 r3 S; a# i6 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 h- ]& T; T* i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: g! {. ~+ T; i- j" |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Q3 z8 ~! A' U' g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. _: E4 v* P4 D4 E, \
& @. A+ @. ~3 s5 y U' y) n3、什么是天?什么是地?
9 C A w$ u* k3 t7 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 W" k% N. b* H% w5 o% h9 Y4 _
9 t. r5 g B# O" j | |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 \& \% G( ?8 t& l' r* l. L4 g( w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ~1 v+ O$ c3 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' w' b; o |( E, i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ^5 }: {# S* W& D4 X3 J- B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 `* C. O5 e+ t _5 w" B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 M) U5 D: m+ s0 E1 h1 ?% Y3 C
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这里给出一个典型应用实例:
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$ I( o8 `. N1 `- A# F2015年新加入内容:& p( |6 A$ [. l; H/ M! X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 \2 n8 b) x3 @, |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 M# \7 Y- h9 F& y1 j! _* }8 N% E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- A6 \* D+ t* y' V a5 Y- R
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