尝试“补天地”的理论总结

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查看74252 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. r) Z- _3 t* R) M福神精华贴的通道在此!8 [2 y1 F- J, `  x3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( a# T: h: r$ x7 u& L
; Q5 P3 O5 }0 a. Z. n7 M
6 q" g6 v: L3 m1 G$ A5 N4 m  q4 z
有三个问题值得反思:
) [# t+ o$ R( T% F1 g5 C  R1 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X2 ~% }& z0 U* j, G9 I, x. o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 R  I# N' d( [( r' n. @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( |( z7 _) g3 m! {4 }/ J5 p+ Z 补地对比.jpg
" i4 m+ Y# U' Y& `: l2 ~. h4 a
! b# t7 l  ]% L: K% t  _/ l# t 补地对比2.jpg ) F# \" R5 O! \$ T

, p, x# n: ~/ ?. W' ^+ ~# x, S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 o/ I4 A7 i& u) l4 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 `$ r) b8 U/ `( a% e2 N: d6 q. C0 p
3、什么是天?什么是地?
( E. ^% c9 y% F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 _3 N3 Z" Z- o: b9 k0 v5 ^
) S. t0 s& @* \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 F: b, U+ k# l! N& e7 z- M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k. V6 l" r* U3 [' u+ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- b7 ^- N8 Y8 @7 Z, t: ]; [
! ]: ?  [# D3 t0 k' g: D: d& K! @
gainian1.jpg
$ S2 R; B, L$ _) h5 P% t8 z  h: r1 r' \% H* Z4 g) H0 L6 C6 x& @( ?
gainian2.jpg
0 u8 j: M3 ^6 W% j) n( V& j. n& t9 ~9 F- H
gainian3.jpg 9 \" j  n% O  A; r  F4 Y
+ [9 u8 b  i+ m7 u, o  X& z" ?- |

$ g4 X+ R6 a1 }/ t  A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ x8 K  U% g7 O# s7 v% J* ]% J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 D9 k  \# Z+ |7 ^* I! m4 _. X- E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 g" s7 C" e, |! A1 e4 _+ N* b+ z
, l/ m8 L& D* q0 D2 G9 V" k2 M
这里给出一个典型应用实例:7 h+ r( i. |" f( |

8 h- J4 s7 q: ~/ _7 T  F 补地1.jpg
$ o, w/ w2 I3 I: K) m% V  F. V+ [/ a+ d) D. ^4 P# o/ a
补地2.jpg $ F/ }+ Y; L+ {- {! m2 y$ W' I% _8 U

0 S( i5 l  o8 ]1 g
$ K! v% k% o, l. u6 Y! H2015年新加入内容:
. a  o* Z& a2 k& H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 c7 N9 o1 `. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 K. v3 `. j9 X' a3 d/ X6 G% O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. Y" ^5 u3 C- p9 g# d: R5 K6 {
- D5 y! d9 a- K4 b$ X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 D. j) S% ~. m! X! r0 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 b/ f7 g& S. _7 |- P" H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 _0 T2 b$ f* L1 }( e0 V" x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 c9 W- b/ R# I" Y  y  t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 n, p1 a2 B* A" p$ o' i
P1010052.jpg ( y7 D' L, J% d" l. ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# I# N! {+ `  q) S. {9 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 `8 d: k/ l1 t$ p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ |/ \0 @; \. D! Q9 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 e) m8 T0 n$ z7 R, l. ~* `2 |
* r( ?& d: n, f8 b* h! c* A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* Y' |; u( {' @$ r0 X+ s; d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 o5 b4 b& i7 ?" w& a5 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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