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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. r) Z- _3 t* R) M福神精华贴的通道在此!8 [2 y1 F- J, ` x3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( a# T: h: r$ x7 u& L
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有三个问题值得反思:
) [# t+ o$ R( T% F1 g5 C R1 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X2 ~% }& z0 U* j, G9 I, x. o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 R I# N' d( [( r' n. @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, p, x# n: ~/ ?. W' ^+ ~# x, S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 o/ I4 A7 i& u) l4 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( E. ^% c9 y% F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 _3 N3 Z" Z- o: b9 k0 v5 ^
) S. t0 s& @* \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 F: b, U+ k# l! N& e7 z- M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k. V6 l" r* U3 [' u+ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- b7 ^- N8 Y8 @7 Z, t: ]; [
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$ g4 X+ R6 a1 }/ t A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ x8 K U% g7 O# s7 v% J* ]% J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 D9 k \# Z+ |7 ^* I! m4 _. X- E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 g" s7 C" e, |! A1 e4 _+ N* b+ z
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这里给出一个典型应用实例:7 h+ r( i. |" f( |
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$ K! v% k% o, l. u6 Y! H2015年新加入内容:
. a o* Z& a2 k& H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 c7 N9 o1 `. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 K. v3 `. j9 X' a3 d/ X6 G% O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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