尝试“补天地”的理论总结

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查看74151 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ W: B( z! g% O1 M福神精华贴的通道在此!3 M- W3 \/ e+ c" j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 b: R7 V( B' a1 m3 ?! U

  o! p# c2 \$ l' w3 W, G& Q$ r7 W: Y3 y. n4 J* x5 s
有三个问题值得反思:9 q; m& U) x6 A4 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: i. y) o) I0 A( A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ {9 x' x6 ]8 a4 y$ v# E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) Q. p" W; O% E; b- @ 补地对比.jpg
  }( l# c" r* F, m) J1 [' R% m2 h, Y( _4 k
补地对比2.jpg
8 _' D# K# H( A- i7 o+ e& i. e) P
2 A' Y$ |7 g! A9 ^; e8 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 E) J+ G5 a$ P% W+ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ r% r+ z6 d7 j7 Y) q  |
8 v" b# e  A3 a4 I" L
3、什么是天?什么是地?
6 M$ Y9 f' ?9 b: ~" ?6 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 o) F' G! k6 U8 u* V; ~" M1 ?9 r: h: I0 }1 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' O1 o# ~! \. V; u- @- P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" L2 N! W$ Q; `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 s+ q" @' d" _0 d) N7 L

# ~5 G7 h. D; l" W& A0 H9 D/ s/ O gainian1.jpg
! v8 C8 |2 A5 F9 U/ B) R0 g) @5 z8 K- E9 s' O- J8 U
gainian2.jpg # I- E, J' R9 R* V% D! }/ ~

: d" S2 {' A# k% z9 s gainian3.jpg 9 w- R9 c) ]/ }" a8 @/ I- A
5 ^+ G7 n# i3 t& g! M4 j* L
% m* o% L' P. ^( o0 i% r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! _0 P/ x* O- @2 i# I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! l) t9 W' Z8 \3 u- |$ U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 N* M, ~( j: \3 J8 w; \- x7 P* `! ]; f; }8 h
这里给出一个典型应用实例:
& @/ w6 n. c, L# V7 T$ _( k, `7 U8 p& K# O4 H# z
补地1.jpg
  |' N5 w) y/ a5 T2 v1 S3 x% u% i3 F0 y0 H
补地2.jpg
; l5 x0 S. W, p5 T
' d$ ]& A& j& N. i- G& U9 S. H7 a/ w! n2 E& u
2015年新加入内容:  [! Y  p% b, ]) U) s8 `# n* Q: E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  b* h6 _- |7 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! f/ P4 O- ?- \" M- G/ p1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 `" S  c! \  P9 H0 ]. \" d8 Q6 X3 Q% A9 w+ b+ U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# ?; N- ^# _, l2 Y' \$ Y8 a: R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) a4 Q( w1 C( M8 U$ q( b- M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * C* V) N6 Q6 I8 c/ N; `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ b9 S! I6 U9 l- m1 w- A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: W% X% p% Z3 C# y8 K2 d% S; V
P1010052.jpg $ K$ s9 O1 |) x# \' r+ J* K! Z# i  k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 K+ K( x& Y( k( s+ Z2 q7 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 E- y2 n) {* s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* O1 ^/ L0 z# G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. }5 I7 h. s+ d+ A% \
( R' W0 B4 ~0 d8 A% O. P9 G9 p. J$ u9 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  j- F- r6 V1 z% q, N, V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" [2 g7 Z( n$ e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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