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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ W: B( z! g% O1 M福神精华贴的通道在此!3 M- W3 \/ e+ c" j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 b: R7 V( B' a1 m3 ?! U
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有三个问题值得反思:9 q; m& U) x6 A4 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: i. y) o) I0 A( A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ {9 x' x6 ]8 a4 y$ v# E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 A' Y$ |7 g! A9 ^; e8 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 E) J+ G5 a$ P% W+ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ r% r+ z6 d7 j7 Y) q |
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3、什么是天?什么是地?
6 M$ Y9 f' ?9 b: ~" ?6 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' O1 o# ~! \. V; u- @- P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" L2 N! W$ Q; `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 s+ q" @' d" _0 d) N7 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! _0 P/ x* O- @2 i# I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! l) t9 W' Z8 \3 u- |$ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: [! Y p% b, ]) U) s8 `# n* Q: E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 b* h6 _- |7 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! f/ P4 O- ?- \" M- G/ p1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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