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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* |& h! l" [2 B9 v2 K9 z
福神精华贴的通道在此!
/ C/ z5 O; f! R& |3 U- x$ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 [# v7 m+ m) I; c9 m- G
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有三个问题值得反思:6 `2 r) B/ ~4 j( m' u- J1 B$ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 S7 q9 H4 C& N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# E0 g9 L$ Y* c7 b' N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 w& I0 f3 y# g5 Q
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9 v) |. u, }. P0 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' M: M7 V/ c( B# M {: X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# e6 }; ]2 r2 L; a' O3 i7 H7 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ?; J' x' l8 l- O$ A5 z# D. t
4 a& q' |4 o4 H0 ^1 C; {9 } L/ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 v. Y' R x ]3 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - u4 E2 m/ _/ c3 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 s9 k2 |7 O) E# I
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& U, o; V3 q' z" `0 s* h; P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ^% B4 n# [. N: ~# z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- t8 z) d- Q: @0 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. R) o% O+ H& B% \2 E% P2015年新加入内容:: ^7 F$ F' k8 d' \8 h. v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 @0 x! u# A# W% }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 J( @7 c! @- y5 R) y; H4 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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