马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# w) B! G0 C7 R
福神精华贴的通道在此!
, _9 e" D, _, t- c% {* Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 v# b, e* t: w/ b( I# E
: P: J/ |- S8 A. h. {
* _" K2 D" O% t% T! h4 d. u有三个问题值得反思:6 s' g8 |" `2 R# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( t: g8 _; e R d% _1 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 i; P% x) ~/ R/ J" Z* T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 B& r% z9 Z7 p) @ z
3 M4 T% o% s4 S5 g' X' K4 X/ }6 Z
* Q8 X. d$ t$ `9 p! x" {8 |
9 W9 R: C T3 r) ~
) q. o8 _* s) S+ D+ W( f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 p6 @6 _& h7 N" ]. U, m3 ^. l2 l8 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) w- S! w$ D% b* u3 j: [ c; R* m/ N; ]0 A: g
3、什么是天?什么是地?
0 ~. \+ \1 e& G2 b$ J# _: i$ e. y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# U* s% ~3 G3 M0 q t D% | H' X: z
0 B2 h5 Y/ o) @$ {0 b1 t5 K$ M! Q2 U' i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" F! m' F6 W6 c, L' H5 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. x5 z3 H3 l7 h( R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. V& T! w, t: g. J/ D. e/ W
! q, f' Y8 d) K s4 s6 F) Q8 N
7 J$ k" x& y" Q& v
4 ~+ `& X7 }* X: {: i1 Y G0 ]
/ }" ]+ K0 I e) e. k" I" A
5 V) n' H; y% N7 T: E
0 u2 L7 |# T4 s7 S7 g
0 P0 q0 l; C1 J9 P
- |/ y4 ?) M2 R- q; f, n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" R( c( a2 ~; x$ C& I0 _0 p) Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 x% O' Z; {8 ?7 P1 n$ b' J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 Y; o& B+ u. P9 }$ w3 @& |* V2 k- I
这里给出一个典型应用实例:
+ J% F4 F; X5 `
5 B* u: S* m6 w% Y6 Z- F9 S H
- c5 F+ e" z9 U5 q3 y
1 g8 F3 h* g0 J f& |5 [
7 L8 g' F, @0 b9 W: v* h) V
6 N( U y7 N( [( m4 s% N8 k
$ `/ c: K+ m. ?* k8 C
2015年新加入内容:9 f# n( [# `. v' c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- c$ c& V, j9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: H. U' T% _# I4 q$ o$ b( `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 j' D' g2 y; w& n
; O0 L+ q; W F- | |