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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Y% X& ^/ m7 Q( R4 O Q
福神精华贴的通道在此!$ T% U- q8 S0 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h( {9 t" \. ^5 L7 G
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* s0 r* X" s! H4 m4 _2 d; }有三个问题值得反思:
# V" k3 s/ R7 k( V6 N. z* i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |' _9 ^+ x0 d C2 x. Y' p7 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& U( R9 n: r* Z5 s& k c) M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. N; @+ I3 b0 \3 a9 G# Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 e& t% S2 y7 ] B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 ]# K7 H. l5 ~) C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ r8 U4 G. H, ^! q U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ]* s. _7 b3 m% A/ [- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , S4 K9 A# e! e6 E% A+ p: t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 k3 V) g: J9 y5 E5 e' _
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' J4 a/ d, a9 D/ u* H" I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 H! r. W( Y j1 O- ?, L5 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c1 ~! O% e9 o' @; B% b3 Z) b! ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s2 x# C2 e- A& H# O! b+ _
' n- I0 r& b. b3 R: @8 _& h这里给出一个典型应用实例:/ X/ U* E7 f4 `+ Z3 V8 V
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2015年新加入内容:9 x2 V4 x6 o; _# q T4 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Q7 h/ D$ `+ a7 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W2 Q# o/ X0 H* \. D2 O% Y O3 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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