尝试“补天地”的理论总结

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查看78762 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Y% X& ^/ m7 Q( R4 O  Q
福神精华贴的通道在此!$ T% U- q8 S0 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h( {9 t" \. ^5 L7 G
8 x  f' ?: o3 v, {! E; M# z- L

* s0 r* X" s! H4 m4 _2 d; }有三个问题值得反思:
# V" k3 s/ R7 k( V6 N. z* i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |' _9 ^+ x0 d  C2 x. Y' p7 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& U( R9 n: r* Z5 s& k  c) M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. N; @+ I3 b0 \3 a9 G# Z
补地对比.jpg , D% s# g" A+ y9 S
$ R* D& S. ~; n+ }3 c
补地对比2.jpg
$ B  ~* V2 d- X4 O  H0 c# {6 G) A3 @& [2 h+ {1 y! g# b" e" i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 e& t% S2 y7 ]  B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( \& p. C* Q0 L$ f. g3 m7 J1 l! d9 a( N
3、什么是天?什么是地?
8 ]# K7 H. l5 ~) C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% G% ~4 ?* K- U% d
$ r8 U4 G. H, ^! q  U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ]* s. _7 b3 m% A/ [- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , S4 K9 A# e! e6 E% A+ p: t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 k3 V) g: J9 y5 E5 e' _

# b8 N6 V" H& o. [ gainian1.jpg 8 a% h, K. \% Q: t. |- x
& {( B9 y% p7 D' ~
gainian2.jpg ) K& e! x' v; D+ m7 d

; t& p. Z( ?3 C8 _  I gainian3.jpg $ t  R; U  d$ h4 n9 x# M, N+ L

0 k# v$ I* u" w3 |( M' B
' J4 a/ d, a9 D/ u* H" I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 H! r. W( Y  j1 O- ?, L5 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c1 ~! O% e9 o' @; B% b3 Z) b! ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s2 x# C2 e- A& H# O! b+ _

' n- I0 r& b. b3 R: @8 _& h这里给出一个典型应用实例:/ X/ U* E7 f4 `+ Z3 V8 V

# M1 v, p/ |9 v5 k7 K 补地1.jpg
$ ]4 }8 N( `/ y8 M
6 L4 ]+ n8 L4 C& F 补地2.jpg / D1 D" s( m1 E
- e, q9 y4 [) `  g. f
' ^  Z3 x5 l# a# x& P' a
2015年新加入内容:9 x2 V4 x6 o; _# q  T4 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Q7 h/ D$ `+ a7 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W2 Q# o/ X0 H* \. D2 O% Y  O3 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 D8 _1 E  k) ?4 Q# }7 D
. k% k+ z4 N3 U- W) B9 G. E& i! w& I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" A0 i/ W8 I7 T' A+ C4 v1 ?) M+ W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ G9 q6 N0 o) E3 ?6 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , j) R) d! s! o! U& t* R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ D) j* n3 @9 I( ?( Y9 p7 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 s" `1 }6 u! V: Z
P1010052.jpg
9 I" Y! w5 v' _; G$ Z1 D2 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 Y; R0 W8 B4 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# M  F5 w9 u: |  u5 g" L  G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ N6 ^) F4 A* P% o- E) y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& {3 N0 f" R! o4 C0 a6 p) @) O) D  ?8 c- w$ _8 v& {/ i! G7 X1 q5 f- {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ `  Q; a8 r$ B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ `3 C& F; r% d' o0 s. ~( z% Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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