马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 J' }( W$ N$ o4 ]
福神精华贴的通道在此!$ t$ ?$ t$ ~' B2 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 e: U7 u& k' }) W
( U' x; c# t6 Y, [! ]3 l( f% K a w8 f# k
有三个问题值得反思:
; v2 O0 s( P1 F! p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, r0 o5 N% \( @. s: V3 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& J5 B8 z7 I" _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* U$ C0 ~$ G/ q- C
. c9 q" }3 v. p/ g3 B7 Z5 r
2 o v" x: f, |! j8 ?. q* ?
$ Z6 v9 |+ O; \3 g* I; ~& O! S' w+ t; C; i. g+ i6 s/ G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ], l9 Z& p: F! t; g7 g6 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 S. b9 k( v7 A# m# a6 h0 m5 ]
, G6 B9 s1 j( b& j4 L3、什么是天?什么是地?
) s2 ]) {7 Y4 r/ A. ?) e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* r( O) R- J; I) w2 X9 G5 {9 P' y: u# t; l% w1 N1 D4 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* O6 X$ B2 _3 K* @- u2 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 o" u) L5 h+ t0 d, V* a- H! C! p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 |( h, \1 A- p" u% o+ j9 r3 y7 {, M
7 N, _; n+ |/ }/ m$ P! B" T# j
5 t+ H9 _' z9 w+ t6 H. E* Y
# ?( C) B5 }) i5 g) B; I
& L1 j% M; r; D8 V/ l2 m- C
9 K' S: R( e" c& ?$ f5 Q) u8 C$ k) X' y; W* h( p$ K4 C
! j, V, Q, B6 D7 @) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 i, R9 c J8 [. m& s, `7 S% u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, [% q5 ?& B' u* |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# Y1 G+ _" H+ s& i$ y. F# ~( W: D
3 `2 w9 W: t* L( w5 L4 k* ^9 q这里给出一个典型应用实例:$ q- Z4 R8 Y8 |9 d
L6 G; `) E0 t* n1 l& q- C
z; r# X/ o) h+ p6 S/ K+ i) s
: _2 V* u0 h4 k8 ~) {
& f$ S; `2 w* |, t
/ ]$ B% |! j4 I Y1 o: e: R
5 G4 t/ a t6 P% Y* l3 N5 }2015年新加入内容:
2 s) u7 h! D1 ~8 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, i6 x) o) a+ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& W- ], w: s% F$ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ O( x/ e& D- ~% q* m. i6 T
E# o8 l# B6 i0 ?( [2 I
|