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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 _# O3 Z. I# s& K
福神精华贴的通道在此!
- g" W2 f- k& g/ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 y( ~! f& ]& r; w) k: n有三个问题值得反思:
, H# d/ Y0 H( i- Y' w% _2 ~4 |: y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 K0 s% x1 R, z3 ~3 L5 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 I7 [3 W' l0 X. B% z/ ~4 Q3 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- y5 ^ r. H/ l1 ^( a) c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 B. Q2 X8 I, b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. {. K" J. j9 T4 } W/ N3、什么是天?什么是地?' N- J/ }; M" w1 _* L9 F& G" f! ^3 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: R `. Q' x% e. z/ T, p# J
. y: [& J' @' ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( G; I0 G+ D/ Z9 h% c8 F' h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 m2 Z8 a- Y2 _6 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 C' {! T) D" Y- f5 ^) f! q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( w1 q4 Z2 z2 r& L( _; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; x i D! l3 `) p' Y& a$ Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ X0 s9 Y- ?" D2 q9 Q+ _" k
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这里给出一个典型应用实例:- K. u$ N1 s6 v& H% \- N
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2015年新加入内容:& U9 W5 n, c7 Q2 L; K+ v; F( s! D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i3 W- b, z) t" N" v Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& t+ r8 T+ m+ B; K6 L% v* `) ?3 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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