尝试“补天地”的理论总结

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查看77000 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 _# O3 Z. I# s& K
福神精华贴的通道在此!
- g" W2 f- k& g/ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% p# `. x# R9 S  j" C, H& r9 F( }+ r2 Q8 N- `; p0 U8 _

7 y( ~! f& ]& r; w) k: n有三个问题值得反思:
, H# d/ Y0 H( i- Y' w% _2 ~4 |: y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 K0 s% x1 R, z3 ~3 L5 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 I7 [3 W' l0 X. B% z/ ~4 Q3 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 E0 @' b0 s: C* ? 补地对比.jpg 8 G6 ?, X. T# Q4 y/ a9 h
% w# i2 K' w) z
补地对比2.jpg ; N; t6 s# s) [: ]$ L" p

- y5 ^  r. H/ l1 ^( a) c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 B. Q2 X8 I, b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( B# _% \. a/ H( b, }, H; u
. {. K" J. j9 T4 }  W/ N3、什么是天?什么是地?' N- J/ }; M" w1 _* L9 F& G" f! ^3 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: R  `. Q' x% e. z/ T, p# J

. y: [& J' @' ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( G; I0 G+ D/ Z9 h% c8 F' h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 m2 Z8 a- Y2 _6 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: p( M' D" ?$ A0 s! d; Q2 [; z' h- u5 \  d, }, n6 p
gainian1.jpg 7 g7 t0 S1 y! F; ~$ j: r: Q

$ X6 R; o7 H- @4 B) e; h  B1 g, `1 l gainian2.jpg
% t4 D: g& ^. w& w
+ d! ]1 P5 \! k  j- C; e; R gainian3.jpg ' b* W1 v  A" v) r% s; b6 M

8 D2 h+ f& }  j# h: h  ^1 f
0 C' {! T) D" Y- f5 ^) f! q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( w1 q4 Z2 z2 r& L( _; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; x  i  D! l3 `) p' Y& a$ Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ X0 s9 Y- ?" D2 q9 Q+ _" k
# ?+ u* z5 ~/ W( j0 `8 N
这里给出一个典型应用实例:- K. u$ N1 s6 v& H% \- N
; n& q+ W" H$ _# y' w1 l
补地1.jpg
  |# R: j9 X6 N: m1 Y9 k6 f0 O* k* G. h' Z# p3 A& F2 r; I, f
补地2.jpg
9 d3 S: y& {4 B# X9 V4 G! I3 k& w% ^
1 v, Y' f4 W% F9 g3 _8 [3 y
2015年新加入内容:& U9 W5 n, c7 Q2 L; K+ v; F( s! D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i3 W- b, z) t" N" v  Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& t+ r8 T+ m+ B; K6 L% v* `) ?3 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* D1 z8 o# |! z1 U8 y
" k) B' b: `- ~" d3 K1 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ p( O# p1 S7 C7 S- K" w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* h4 y3 a0 x) A4 ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" s* w, i3 R4 R2 m$ Y* Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- M2 n1 v5 R" w! b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  Q( B. i9 ?( H! x7 r8 A/ C) H P1010052.jpg
- p6 A- n# R4 F3 B: k) W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( l1 M. K' ?1 z/ s* A9 A3 `9 m. O" B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Z0 k; R/ w: X5 h/ q# P$ r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) \! d' S/ d4 \1 T8 _0 X  X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) @1 q1 o) k" U* }/ F

$ f' D: s$ k. u8 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% P6 U- P2 n) k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" D2 D3 q- z8 k1 V* Q: V' K  ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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