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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Z! s# U: {8 P9 J/ V6 f福神精华贴的通道在此!
. ?. k" V4 n% O/ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 {0 J: o4 m9 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ], [' M( H* x5 P) {# W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ g) {$ h( J9 p: ~* p& g$ t" n* D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ~. c6 ? K+ S* r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; |. f/ s! z) I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ s7 Q' @" V/ F/ W( A
) c) W7 L; Y: F3 |3、什么是天?什么是地?- b8 ~ ~5 J d% c9 S# L+ u. g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' v; }# t% D% X
& ^/ n; \2 n8 {! S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. C" c1 d2 i# b% w# Z$ G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : E% G; X$ W0 {$ K2 s5 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, g d9 M7 D3 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 v5 b1 B& w0 m) h0 U& u& a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- f. e8 I: M- ` J, k6 ^* \
; N0 `" W0 s+ }1 m3 ^; i' Q$ ^这里给出一个典型应用实例:, G1 s3 b( _' f$ C3 W2 d3 Z3 f
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2015年新加入内容:# R- c! _" h! V0 }. Z z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, x" o4 P( M2 G- }* G& N. G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g9 G' b8 |! { @, k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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