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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ?* }& f; E+ A8 E; q8 @0 j# {3 `福神精华贴的通道在此!
, O6 V* r$ Y8 M0 w9 J1 A5 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ v! F( Z3 [& x5 c, J+ H+ C2 W; R. n$ W2 u1 w. H6 Y. f+ G
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有三个问题值得反思:
) @9 x0 ~2 E) y9 q, n, g; `+ }7 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( x( J+ o! G+ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) i; I: V9 X9 d. d0 `$ n, d% M. m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 \- O8 E/ Z, i$ B5 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% c4 m6 V& S# M) e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h2 ]7 _+ B* u
3 J; B7 |% u9 E4 g4 f3、什么是天?什么是地?
; Y8 ^* `2 b- G* e# a2 U4 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 {- z0 Y a, r: X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ]& O7 C" i* r1 f2 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, D I& V! W- N7 X( x0 @' K4 [4 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o' }& ]1 b% I; V( Z5 _
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. h9 y- j* Y* ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* w' u7 G8 @ P% q: L* S' i. ^( I/ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, |% \2 Y; m d/ l" f" t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% G0 W4 W3 W, f9 d这里给出一个典型应用实例:( ^ R" y" {4 `+ d7 p6 E5 y9 ~% z
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* i9 P6 X# ?) |! s2 A" \- ~& P. y/ c1 o2 X: ~' l6 C3 K
* C4 F# r. ` e. N& D2015年新加入内容:" `. W' P# g) @, O3 @: z! ?; z$ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ T# e Y: g" F' [+ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ p0 p/ `2 s* e* Y F2 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* {' D# X# p" D$ T Q
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