尝试“补天地”的理论总结

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查看76450 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ?* }& f; E+ A8 E; q8 @0 j# {3 `福神精华贴的通道在此!
, O6 V* r$ Y8 M0 w9 J1 A5 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ v! F( Z3 [& x5 c, J+ H+ C2 W; R. n$ W2 u1 w. H6 Y. f+ G
% G& w: A/ }' z  ^
有三个问题值得反思:
) @9 x0 ~2 E) y9 q, n, g; `+ }7 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( x( J+ o! G+ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) i; I: V9 X9 d. d0 `$ n, d% M. m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% A9 n4 Q: C" D6 `5 I 补地对比.jpg ' J0 Y! C* R' ~, t' Z2 e

& E" D  n* s+ i( I% C 补地对比2.jpg + Q% b% H3 r) U: Z5 g4 S

6 \- O8 E/ Z, i$ B5 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% c4 m6 V& S# M) e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h2 ]7 _+ B* u

3 J; B7 |% u9 E4 g4 f3、什么是天?什么是地?
; Y8 ^* `2 b- G* e# a2 U4 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% |% Y& ?. o$ b5 |4 i
1 {- z0 Y  a, r: X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ]& O7 C" i* r1 f2 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, D  I& V! W- N7 X( x0 @' K4 [4 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o' }& ]1 b% I; V( Z5 _

# I( g3 K5 i4 ~! i( I gainian1.jpg
6 o& N- g7 T$ E& {: v: i3 N1 O4 i/ F$ b  A# d
gainian2.jpg . S$ ~6 m+ Q! p

( D, i7 `7 ?* ^/ o gainian3.jpg
0 h8 N2 [" @  P/ \; `6 Y, J% v! B+ }7 ~! {/ D* n3 N, V0 z

. h9 y- j* Y* ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* w' u7 G8 @  P% q: L* S' i. ^( I/ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, |% \2 Y; m  d/ l" f" t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ i; ~, V8 R3 a& |5 J6 B2 C3 C" l
% G0 W4 W3 W, f9 d这里给出一个典型应用实例:( ^  R" y" {4 `+ d7 p6 E5 y9 ~% z
0 K( G( f& N' }( N/ y+ _# ~8 J
补地1.jpg ; B7 b: i8 z1 ^, q+ s& P" m' R
: T1 d1 p* i+ ~6 }  J
补地2.jpg
* i9 P6 X# ?) |! s2 A" \- ~& P. y/ c1 o2 X: ~' l6 C3 K

* C4 F# r. `  e. N& D2015年新加入内容:" `. W' P# g) @, O3 @: z! ?; z$ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ T# e  Y: g" F' [+ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ p0 p/ `2 s* e* Y  F2 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* {' D# X# p" D$ T  Q
% W$ T" _  P, [; y: o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' a- N% Q+ s9 O% _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; t5 r" {( T3 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 ?. _1 H, f" @" n/ z+ d. s4 ~! H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( F% n! z# h: Y8 V  E, k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 `4 B3 l$ w: z& Q
P1010052.jpg 3 e; G( ?2 M$ G# L% }& U' ^. G. {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 H# P8 I1 d4 f5 y6 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 }5 F4 F1 `% k5 ~0 b8 J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: h2 A* V1 R) s3 v# L0 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( v9 T  |$ C6 r, T3 y* j
3 Y! `& n) _3 S- z. |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 h+ r" _0 K3 Q/ L1 w9 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* D$ Z1 \( {6 @, |+ @$ f* q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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