尝试“补天地”的理论总结

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查看77788 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 o2 h3 ?; C3 i6 P" z9 }福神精华贴的通道在此!
; c- o% x/ `" jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " e* F+ ^0 t2 x7 r+ x3 N

- v) c: @( h, c) R3 ^+ H& n5 }/ c, K2 \) j6 a+ H2 ?
有三个问题值得反思:/ p# k* ^2 m1 x' J9 r* `) i8 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Y0 H& ?6 B: k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' B! y) ?4 q) W1 Y/ M- e" S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. I5 q% X, O4 e0 m 补地对比.jpg 0 z4 b3 v5 L: Y  H

% f2 s$ q! |8 W+ o6 \5 d( L- U 补地对比2.jpg
/ F9 y' M. r! F* V3 U/ @8 }& u6 k5 T8 L# T2 ]2 r$ a3 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o8 r+ j) }- C# ~% ]/ D9 i: I+ r2 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- {( }  l, h0 g, P/ x7 U; P0 R3 N' F  _
3、什么是天?什么是地?
$ c' r  G/ Q2 G+ p/ B2 H1 b  N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 B& i3 s" \, ]

( M: K0 L9 v$ q5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ K4 d5 @! x! R  `3 ]. U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 m" S% ^) L8 s2 \0 R: p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 N5 l1 d  C6 ^$ q
( i0 U$ |# k8 Z  ~- U- l
gainian1.jpg 8 L. e+ }% F' Z9 e
/ j0 z, R/ Q" t' x; u+ b
gainian2.jpg - N* A8 N# \' f3 X3 P
* U4 F) c! ^, g9 c+ z% ~
gainian3.jpg 0 F% n4 P# Z$ }0 N, x3 R6 g( n5 r

) V. D1 }  {6 t5 v: ~5 h  _: y* v1 Z, W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: d- p0 W: u, M8 `8 D3 O. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 R8 T, n2 i, m, l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 e9 ]7 E7 n. {- O: j$ w

2 L' v1 d3 a5 G. a& Y: w这里给出一个典型应用实例:
; G5 _& E0 g0 j8 B# P1 m, c9 d4 b; d: V
补地1.jpg
+ ?) D3 p5 O3 m" H! C. L6 I# }% w) T/ c9 j% o  P6 ]# H/ N
补地2.jpg 6 s: R8 L9 l: r, \, F

, N8 e5 X5 H' V8 I( `1 r+ \2 n: l3 }! T8 r- ?0 }: J* ]+ x* X* ~
2015年新加入内容:3 t( z, B9 P" V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" M3 o6 Z2 j5 \. v  I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( m+ p, O! b' d3 R3 N2 g8 }+ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! b- J/ }% B3 z! P  h8 V' G; N3 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) F9 K  c4 x  e* y0 l+ ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ |, c2 d7 d; O6 E+ O: z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # f* W, A0 N$ b6 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ }, P- R4 y! N: T. L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% b% R. c* d, @  e3 Z( Y P1010052.jpg
6 R# U! V" n4 J' W; H$ f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 Z5 ~9 |7 k2 A5 c2 A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 d0 n8 U- R* A) ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( f3 |6 ^. [* c+ [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 b, j% N! }7 m9 Z5 p- |+ z
, A6 r3 j: |9 k3 D/ Z# Q' Q- }$ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# C0 z. {6 C; x2 H8 Y- y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ k# F7 h7 p5 L* w- Z7 \/ Q5 ^9 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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