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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 o2 h3 ?; C3 i6 P" z9 }福神精华贴的通道在此!
; c- o% x/ `" jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " e* F+ ^0 t2 x7 r+ x3 N
- v) c: @( h, c) R3 ^+ H& n5 }/ c, K2 \) j6 a+ H2 ?
有三个问题值得反思:/ p# k* ^2 m1 x' J9 r* `) i8 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Y0 H& ?6 B: k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' B! y) ?4 q) W1 Y/ M- e" S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o8 r+ j) }- C# ~% ]/ D9 i: I+ r2 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ c' r G/ Q2 G+ p/ B2 H1 b N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 B& i3 s" \, ]
( M: K0 L9 v$ q5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ K4 d5 @! x! R `3 ]. U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 m" S% ^) L8 s2 \0 R: p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 N5 l1 d C6 ^$ q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: d- p0 W: u, M8 `8 D3 O. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 R8 T, n2 i, m, l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 e9 ]7 E7 n. {- O: j$ w
2 L' v1 d3 a5 G. a& Y: w这里给出一个典型应用实例:
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+ ?) D3 p5 O3 m" H! C. L6 I# }% w) T/ c9 j% o P6 ]# H/ N
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2015年新加入内容:3 t( z, B9 P" V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" M3 o6 Z2 j5 \. v I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( m+ p, O! b' d3 R3 N2 g8 }+ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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