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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 \0 H7 t' v+ E" }9 Q
福神精华贴的通道在此!( n3 W W- W7 W: j/ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ^) B6 y! o# z. ?9 J
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$ L# b) F/ O0 {6 f* s* m$ p有三个问题值得反思:! V: o! R! t8 F! x. W& ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ @) c4 i% U3 e" r5 R5 ^( o$ y: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 S# A6 C5 L* Y- Q9 S. X/ b# e1 K# \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" v r H" u6 i5 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z( } {7 v) a4 c# M" ^1 c0 ]
- x6 K, K% s( X& a3、什么是天?什么是地?' Y! b# j/ z- V5 S- H; l, U% Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 L( ~/ l3 g! ?! O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Q: f+ x. ?8 E4 _( S0 N: W) Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . t. [2 ~( U9 t* B1 Z4 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% b. ]( ?! F1 b! `" U: _7 u! c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' m- z: Y/ e$ M8 T$ D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 J( U/ C$ K3 i# m' _4 l& f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ]3 S6 N) A: n9 G% q2 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. m& X$ E% G9 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* H! t+ p. B$ k5 c" l) w
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