尝试“补天地”的理论总结

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查看69312 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 \0 H7 t' v+ E" }9 Q
福神精华贴的通道在此!( n3 W  W- W7 W: j/ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ^) B6 y! o# z. ?9 J

  c- z: y% G1 ~
$ L# b) F/ O0 {6 f* s* m$ p有三个问题值得反思:! V: o! R! t8 F! x. W& ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ @) c4 i% U3 e" r5 R5 ^( o$ y: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 S# A6 C5 L* Y- Q9 S. X/ b# e1 K# \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( d% p% C! B$ v. t, B4 j8 B7 T: P- ` 补地对比.jpg
. K) K+ k5 h1 d) H3 W5 O+ k; L  z6 z4 [
; d% c' [  s. _8 e1 J 补地对比2.jpg
4 |1 E0 D# ~: [4 t2 t0 S% |% v1 @1 a# {, Q1 L0 R# n( p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" v  r  H" u6 i5 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z( }  {7 v) a4 c# M" ^1 c0 ]

- x6 K, K% s( X& a3、什么是天?什么是地?' Y! b# j/ z- V5 S- H; l, U% Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 L( ~/ l3 g! ?! O
/ f! L( `" f& a5 N9 u, u4 n# I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Q: f+ x. ?8 E4 _( S0 N: W) Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . t. [2 ~( U9 t* B1 Z4 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 O/ d$ n/ p9 H7 m6 _/ Q7 ^: r; w  a: O: a$ Z
gainian1.jpg - l+ ^  A# ?1 \7 F, h: Q/ c

% n: b& C4 w" I: d3 Q3 A0 x gainian2.jpg
3 z/ G0 Z/ E+ @% {1 P' G5 h  {0 t
' B; j6 q( @% C, I2 k gainian3.jpg
/ a; M4 t. b$ s6 `8 f" k  P0 ]! f' i3 K6 `
% u/ x4 ~9 s0 U, o% Y. l2 U0 D% p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% b. ]( ?! F1 b! `" U: _7 u! c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' m- z: Y/ e$ M8 T$ D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 I! ^* F$ |* ]: n+ r: Q+ h. b$ Q4 ~6 L/ h1 @- d1 |7 @& p& [6 B
这里给出一个典型应用实例:
# U* L2 u' r/ x) a6 j/ a9 m, o" {
7 \# Y  I  N+ X% z- j 补地1.jpg ) j. p- ^" j1 _
# V! n! i. T8 [$ c
补地2.jpg 1 L8 O* o0 Q* c) n/ T* A9 k

' ^6 f( m7 v- O" z% D: Q6 d9 f) e% R4 @* A+ K
2015年新加入内容:
9 J( U/ C$ K3 i# m' _4 l& f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ]3 S6 N) A: n9 G% q2 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. m& X$ E% G9 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* H! t+ p. B$ k5 c" l) w

. X* l& s9 m" z7 Z# w1 J# u# [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& t, d6 a2 v! S2 ?- R" [+ \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, S% g4 S1 w+ l' b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# E0 x7 o. I( a; x' d& s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& U) L  X, _! w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' _  j& m9 |, p! _! d2 j- { P1010052.jpg ; `% t6 j0 f* }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ q+ C9 |; R0 b1 f2 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 e! t! S5 P  f6 m8 s4 o( \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 ?+ Z% d% Q; A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   U2 f: c4 D! k& d# I6 F, `) t

) |# R& s. t$ Z& o* m5 b9 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( k) Z5 |2 g8 R& @' F4 ^/ w# ~6 g8 G1 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* d6 o: }' `4 P2 f# h4 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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