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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' @; a8 ^' `+ @1 L* a
福神精华贴的通道在此!% W r9 ?+ }; u r# F) H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' c) `- k5 u: @2 \( O( P7 S
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有三个问题值得反思:; Q6 a& K& c( c8 D9 B+ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. v& U, U( o8 ` \; v' ?! E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ` k- c. g2 y" q/ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I. \" }% A% h" z; v0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R8 D6 y1 x: n; P( K. `
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3、什么是天?什么是地?
3 E8 x$ f) m, }; I& H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ k2 k7 e6 U: } O# @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* k1 Q5 `, [, w& Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 g. ~1 R2 @6 E& Z# y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 w Y$ ~( S: D$ B: G1 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ]) k* f+ t8 H: m$ H4 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 G3 w# K% N9 B7 @& K6 e& v% ]. g y& O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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j. F% ?! S: H/ ^这里给出一个典型应用实例:
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4 M1 P' d5 U1 P" s" g8 B% M5 z+ m2015年新加入内容:
! T$ P. Y( R8 Q- V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 P; n: w) R; U; Q! u' c8 l! F# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x* K9 O b( R9 {# e8 y& y4 }2 I1 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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