尝试“补天地”的理论总结

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查看72207 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' @; a8 ^' `+ @1 L* a
福神精华贴的通道在此!% W  r9 ?+ }; u  r# F) H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' c) `- k5 u: @2 \( O( P7 S
" R/ M* Z, O. `7 g9 g6 c+ x7 R/ E
9 L* n' Z/ A# w$ s
有三个问题值得反思:; Q6 a& K& c( c8 D9 B+ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. v& U, U( o8 `  \; v' ?! E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) `  k- c. g2 y" q/ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 e% O5 Y1 u: J' s: @; x% M5 M( M 补地对比.jpg
2 d' y3 Z# ^% t. J& X& e
* \2 k$ R* L* ]$ @* z6 m 补地对比2.jpg 3 K3 c7 ?" L; O( N4 s
5 J; }( i# j4 s" q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I. \" }% A% h" z; v0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R8 D6 y1 x: n; P( K. `
1 z9 u7 T3 g6 R" o
3、什么是天?什么是地?
3 E8 x$ f) m, }; I& H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ k2 k7 e6 U: }  O# @
/ k8 J4 o9 w; u0 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* k1 Q5 `, [, w& Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 g. ~1 R2 @6 E& Z# y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 w  Y$ ~( S: D$ B: G1 P
/ o# n/ I: ]- u$ Z+ u
gainian1.jpg
; `5 E, N. g" J  d2 N* w# X, _' ~# ^
gainian2.jpg ; F& A+ O6 V5 v- N8 u) P
* I1 F3 v5 S8 i
gainian3.jpg 9 W% I1 }# z/ w+ v3 ?

+ C: S/ ^& w3 h3 V- H  z  ~1 `# S( _' {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ]) k* f+ t8 H: m$ H4 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 G3 w# K% N9 B7 @& K6 e& v% ]. g  y& O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ I$ e* X2 O8 ]$ }6 @; b7 \8 a( V
  j. F% ?! S: H/ ^这里给出一个典型应用实例:
' _5 M* @* O" e# E% Z! I/ q0 z9 b$ `/ h. R! H8 k. }8 V
补地1.jpg : H( C: O6 ?2 Z+ X# ?
8 q9 l1 [. q' Y( Z1 w( B& _# {
补地2.jpg
( a  Q& _* ~/ g& f2 K8 ^. O7 q2 f! \6 j+ o! ]: L/ k

4 M1 P' d5 U1 P" s" g8 B% M5 z+ m2015年新加入内容:
! T$ P. Y( R8 Q- V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 P; n: w) R; U; Q! u' c8 l! F# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x* K9 O  b( R9 {# e8 y& y4 }2 I1 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; w2 k! E1 T' }- N5 L8 i$ d$ i3 y" C5 H! E( `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 T# k. b- Z7 w( D1 E7 W) s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( D: b# i! v( D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) _& j2 p3 H  d. a0 ]& [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 E# J8 U9 W, `+ u  i5 R# Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 R2 n# F8 ~+ k* U% N P1010052.jpg
: m3 m6 R0 p/ V: W3 F8 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: W9 i# }' `) Q/ e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  T. S. H8 T/ @  n: e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 p0 I0 E7 Q2 A' Z0 v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # m8 G; I9 V3 [, ~
% X4 Y& Z, d) z5 {! z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: \5 K: P6 z, Z- t! p+ P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 G# B, M# q8 I) Y- b" p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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