尝试“补天地”的理论总结

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查看77315 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [. }8 G* W$ N6 G" Q- f福神精华贴的通道在此!9 E, L, \5 ?% K: ^% O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 G2 Z; _3 U) y4 W: {/ o- b+ q9 y- R& ^
* ^/ h& ?* J+ _- l
有三个问题值得反思:
+ Z) T8 H' V8 i# `1 \! M5 Y. g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 i! O7 v( O" w9 t- s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( z# \8 c/ ~8 V5 D' p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 j+ l2 X2 i) A& x( f& m7 `3 J* M
补地对比.jpg
1 `& C8 ~$ v) m* H8 _
  C& W& ~+ _( D; y* l0 f. U  N5 n! A 补地对比2.jpg
( n% F$ h' k; s: [# a) u9 T" }. Y% Y+ V  S! U# o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 n! K3 n* c% E: K+ W: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 _% q/ C0 y* i8 R& @4 ~. ~3 q3、什么是天?什么是地?2 d: P- k5 N- D: G9 x2 s' [) l4 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( v- Q  R/ S4 j" b/ Y
7 t/ |1 ^5 n5 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 c7 \5 x& p+ {2 d: g. o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ x: ?3 a% `( `3 I. p& ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- a( Q5 L5 d* P/ d gainian1.jpg * G' M! B% P" D2 {/ ~" v2 N5 v

) B7 K/ N+ U8 w$ c2 M2 @* o gainian2.jpg
5 ~" v9 q7 O) A- ^2 R) L, @5 m3 y
1 w# ^% p- E" a: d- D gainian3.jpg
' r: p3 H# ^7 d- o! ]2 O8 j! ?$ R/ [( B  j5 ]) o* P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# J' Q$ n" O% z- `- q: I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' W0 ^3 X5 x9 w$ M* x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t! ?, r2 Z( A2 ]7 K
' A1 @. y. B' F" u9 H: z
这里给出一个典型应用实例:
4 Q8 u( c0 t+ M5 j/ [6 ]3 c, M6 |1 p1 t6 u2 A0 a+ p
补地1.jpg
) q/ K. W$ z, F1 k9 ?) L; |7 c% o7 M% @. y- P/ v
补地2.jpg ; D  z( k  t' x) c+ s0 W0 R
" E, {4 Y* O7 L8 B3 K! z

  y# m  P! s* K% Q  V; v. L4 z2015年新加入内容:+ F" p3 L! d' D$ C+ k9 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# |4 c) t, X& ?  }5 `3 m' t! _5 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X: n% `0 W; Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 j% v  A6 v' a6 U' o5 t4 }4 |* o! l$ {/ g" h/ e/ P' L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# @5 P: h" [8 t2 r  R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% W  {) N7 o- F! P; Z2 x* W' `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) X) r) p4 r$ l# a5 `' e, O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* A# n$ v) H! a8 f( L* F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! D& f) U2 R6 {1 R8 b P1010052.jpg ; @* O' d/ N8 n. U, V( ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ ~# o6 `5 W$ t  q  z* e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* e+ U$ |, c8 f! ^8 a& X, q/ P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- O# K) [3 k/ O" W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : [0 W' |( M, C1 Q. e) t# y+ R

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 Y1 D5 X, n" B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 B/ o2 h( \' O0 b" v5 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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