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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [. }8 G* W$ N6 G" Q- f福神精华贴的通道在此!9 E, L, \5 ?% K: ^% O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ Z) T8 H' V8 i# `1 \! M5 Y. g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 i! O7 v( O" w9 t- s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( z# \8 c/ ~8 V5 D' p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 j+ l2 X2 i) A& x( f& m7 `3 J* M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 n! K3 n* c% E: K+ W: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 _% q/ C0 y* i8 R& @4 ~. ~3 q3、什么是天?什么是地?2 d: P- k5 N- D: G9 x2 s' [) l4 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 t/ |1 ^5 n5 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 c7 \5 x& p+ {2 d: g. o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ x: ?3 a% `( `3 I. p& ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# J' Q$ n" O% z- `- q: I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' W0 ^3 X5 x9 w$ M* x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t! ?, r2 Z( A2 ]7 K
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这里给出一个典型应用实例:
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y# m P! s* K% Q V; v. L4 z2015年新加入内容:+ F" p3 L! d' D$ C+ k9 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# |4 c) t, X& ? }5 `3 m' t! _5 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X: n% `0 W; Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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