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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Q2 y: n6 V$ C* [& @9 y% d3 r( S
福神精华贴的通道在此!
: S, t, p I. ^9 s4 g) E& u8 I, j( {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 b- i2 O6 Q$ c3 e7 C* [
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有三个问题值得反思:
" t. Y, y! V. d8 Q6 A4 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ?7 K' u* p3 C) S# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
o( A d1 ^/ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' Y9 d- Z4 Q# Q: K; O2 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 F. ]# H9 v5 j3 X- E3 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? ~% O$ q8 ?3 m7 N) O0 l% N/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# d* l0 @: k! a9 n- p' E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ^ Z L/ Y6 Q' m: C0 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 h. R( ]: w0 W/ `3 ?5 W( j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 }: Z( _3 E# ?# m7 x w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 T% ?2 M, |0 u. `/ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S5 D4 o$ a% g8 `. h1 d
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 G5 ^, E' L) p9 ]) D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# S$ I( d! }& m5 b* n1 {7 R* t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ]. H% Q8 v, E& }2 T. |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 l/ x& d* H6 U1 J. G4 \
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