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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ o, h8 E) o# F1 E2 Q福神精华贴的通道在此!
8 ?/ ]: D/ i( ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, |/ _% o. ]) l: f* V: u& I有三个问题值得反思:
3 b& h+ a9 h7 N) G+ R& t# H |$ D1 D8 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ M4 z( e1 i: Q# P# i9 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ C% W: v4 k( Q. l; t( Q0 H [/ H* D- D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 f' \4 G; o8 ~5 X
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2 X* q0 _( a9 t1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, E4 u" e/ \7 e" o) M9 v+ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Q7 a" D3 {( N' P- Q
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3、什么是天?什么是地?+ k5 } \- |; O0 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ S. X% r9 m' B5 ?6 c# o& k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% u8 T9 J5 K; I7 h$ @1 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ G0 ]) ^2 x! G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; r" s5 A' Z5 s: L7 Z
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8 ]/ G, y* y( R5 W% Q9 z' r2 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' w, z" h1 a+ h, l5 K8 J: ~8 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F Q' d$ I% [9 T2 r" m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]8 ]4 f. X, O
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: E5 F4 N$ x3 x- v9 B& n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 c" h: c5 \+ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 P. E2 N8 Y( j6 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 l8 z' o- ]* T; @! Q# j
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