尝试“补天地”的理论总结

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查看78369 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ o, h8 E) o# F1 E2 Q福神精华贴的通道在此!
8 ?/ ]: D/ i( ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. y% d$ I4 `; [2 v7 x3 M$ t2 {. @5 t" ]

, |/ _% o. ]) l: f* V: u& I有三个问题值得反思:
3 b& h+ a9 h7 N) G+ R& t# H  |$ D1 D8 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ M4 z( e1 i: Q# P# i9 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ C% W: v4 k( Q. l; t( Q0 H  [/ H* D- D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 w2 J7 ~! M% _ 补地对比.jpg 7 f' \4 G; o8 ~5 X

2 i/ j; j: n% N9 [ 补地对比2.jpg
3 j  K6 B! o1 p. B
2 X* q0 _( a9 t1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, E4 u" e/ \7 e" o) M9 v+ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Q7 a" D3 {( N' P- Q
- c: V- E: n6 k3 B! o. y  j
3、什么是天?什么是地?+ k5 }  \- |; O0 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ S. X% r9 m' B5 ?6 c# o& k
0 h, ^! y4 A3 k# |7 m+ H9 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% u8 T9 J5 K; I7 h$ @1 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ G0 ]) ^2 x! G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; r" s5 A' Z5 s: L7 Z

1 f7 {0 b2 _9 V3 ` gainian1.jpg   d8 y9 C: b+ E# F$ E( j

* h/ d( }$ G4 J) d( ~, e' ]! h4 P gainian2.jpg
7 s8 a3 X; V  Y* m- Z2 T0 ^. x* J& E" g2 t. ?# S
gainian3.jpg ) ]0 s8 m; r) [3 ]

% l( R4 V& d3 e/ z- y: v) q
8 ]/ G, y* y( R5 W% Q9 z' r2 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' w, z" h1 a+ h, l5 K8 J: ~8 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F  Q' d$ I% [9 T2 r" m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]8 ]4 f. X, O
+ w1 o8 i/ B) a9 n: ]0 p
这里给出一个典型应用实例:
6 R' Q. p4 k8 H6 J. k: D- H
! K! S- F5 T( E, ]- g  y 补地1.jpg
$ E# e/ N0 Y4 G8 u3 ^( O/ i( T0 T; ~6 v! Q4 C: n8 S
补地2.jpg
5 E4 c' J2 z0 Q7 A0 b% Q% ]8 g: b* S2 {/ E
+ |0 F: L$ _! t) U& Q; D+ Q
2015年新加入内容:
: E5 F4 N$ x3 x- v9 B& n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 c" h: c5 \+ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  P. E2 N8 Y( j6 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  l8 z' o- ]* T; @! Q# j
; A8 j( e0 d3 Y( Z9 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 v: d0 m0 e2 W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 [5 m/ ^4 x; K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 Z& [4 U/ @  x) X$ |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; M( V( I& x9 U& C0 m/ o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 G% {) y# R1 w+ X. Q
P1010052.jpg
* |7 a- I4 n' H/ x( j& E* O7 J7 f' i/ j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 X- M; ^* w! q. Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 D' x. M4 H7 B: r) h! B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ [1 u6 N9 q/ ?/ m, U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# p; Y. H/ }' I2 Z5 e. G
3 |$ t+ o0 G+ U# I6 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- {0 a/ B0 b, [: u, a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 T5 z$ {2 X0 w4 o  E+ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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