马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 [6 o! c, r: ?福神精华贴的通道在此!
: h6 `) e: q# t/ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ |! R, E1 t3 D: M
! P: [# D9 x: S1 k( E
8 ~- U5 |5 Z% w有三个问题值得反思:4 G! U [* @+ s4 l5 q( S1 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 {- M! v+ C6 G: n% }2 I* f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* p- ~/ V$ T* Y1 Y: f3 P$ ~1 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 M" s4 Q, o- b+ R' l
; O Z4 G' A7 }2 I* m4 t, K" D
8 E! C. e$ d% }2 `4 G! f
/ V4 Z) C' u# H% }3 Y' I5 H. T0 p2 O9 f4 N8 Y8 [% ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& E8 s% q$ Q, U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 I6 R& p6 C$ }
1 M) Q$ u8 r/ B. V( K, j5 x8 R, f3 O3、什么是天?什么是地?
; d$ a- k5 Q" R5 f. f& {- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% `5 F! z6 K! n5 a6 {* g) P
* M" ^! {: L- o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 Y0 N6 B" s6 o' ~% K1 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % o, T& s9 n# ]* C# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ _* B3 A! `) _$ k6 [! [& e0 m( `/ q+ z% }) w. o, K) q, [% l8 x: H
, m! S+ E+ b- n: `1 m; d9 h7 F
) W* j' K* \% v0 {
2 j/ j4 S8 G: z
2 u8 w" i$ W! v! D d# |! ?* P/ L
: U, u) d, p, |/ q$ u- T
. ]8 R7 W. [# D- E4 B* t# H' P# r. I- `, M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" W4 `( N7 q( j8 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 L# }& g A/ r. B, p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 O& o M* ?( e
) r$ f: Z, N8 h8 n% v# Z4 d这里给出一个典型应用实例:
/ \, R8 D1 L: Z2 c" B" {3 ]; g$ f- L! p4 I( A5 R [' v" u6 Q
, F' V9 y" i6 j" p0 }: r# U1 I' D. i& |( f! }* \# E
/ T) r5 L; M h
, N9 m8 M& e" E, U7 g6 w3 s
7 K* Y2 b t, c1 d$ ]! \
2015年新加入内容:! D; Y4 U* N* U& b, M1 l' f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ` E# V' {2 _2 Y) _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# n) z' g/ Y* ^ f/ l' N4 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' W" h1 h, w, F1 Z* O8 A3 C. k) B3 }' u5 V# i
|