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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& {, |# s# n, U& o
福神精华贴的通道在此!/ [' c5 w) R9 b! [; d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ y2 P2 V5 Q% B, p l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ q& a2 l! `; K/ {6 u9 D! i" _! q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 p7 ?8 j) A! `+ K& ?9 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ W/ X4 @8 {& t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 z$ y. {7 A- ` ~, m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) o; a/ E1 k# [
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3、什么是天?什么是地?9 Y, l$ B+ [. H- z9 q# s- Z6 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 \1 O9 X. e1 ^2 J# W: g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. D2 |2 O& o3 a( N+ i& Z4 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; P+ W. H# {2 r/ X9 U9 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ @! L* r& I" y+ J; O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* X- B# Q3 U; Z0 O$ v, r+ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; c0 V* P8 S! W: j. |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 z1 D) h. J/ ?- ^
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这里给出一个典型应用实例:2 O* `- g) d& B; P4 A! L) s$ F
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2015年新加入内容:
! W5 X( T& _) e; J4 M# @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" |" O) |, v% S) K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 `& O* u0 l7 p0 m! V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* U4 T) J- g% ^+ s8 [( Q
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