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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 C; A9 F- W' z1 B3 e福神精华贴的通道在此!
: U/ I" S2 l% ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 V" W H4 Z# _, ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 D/ Y4 P' z( z# V5 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% z9 z( y3 G& a0 F, |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, ?7 T Y" D$ g4 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Y6 V. v' G6 M: G) C. O/ U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ^9 k* |6 Z; ~- P; z' P3、什么是天?什么是地?6 U# n1 L5 z- _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ^# e8 p/ o6 q8 X7 N( g6 K
! [ g) h9 Z6 H# m& d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ a' G+ k3 P0 n" i/ |# i3 `2 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ^/ \& A5 d9 h9 R) e7 ?& U/ J4 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- m9 d' R8 j) n7 q9 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& _' p3 f" w; i8 z( ?+ m, O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ D0 o: K% b4 m3 a" s9 O. Q" j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ p* O4 k$ Y, p" y* C0 B. e+ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 C1 ~6 V2 E0 S$ \, Y" ?& n m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 b7 k& h1 w4 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: I! a) `% J; _. u, G0 `
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