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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 K4 J K' l3 J( u+ E7 X# R
福神精华贴的通道在此!
0 k- p/ a, Y# s" Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 D4 A5 |8 \+ j* ]$ {+ g$ f# [
- ?+ a9 y' g8 u0 q# f有三个问题值得反思: m+ Y7 d$ P0 N2 ]. r/ @. ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! b% K9 z5 C, q. x6 Y" R6 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& g3 H+ P. {4 d7 H7 y9 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 E: i* A6 e) z; m, T1 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 b( Y' m$ N% u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: O# t% B% [4 K3、什么是天?什么是地?
# _( S3 L( _0 ]+ Z) X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 d% N- y# z/ L! r5 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 `- ^0 S, p; m9 }1 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 y- O3 k5 b( [2 d8 d- C2 F ?8 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 I6 @0 i( Q4 N( |8 h7 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% v6 U" d2 S: O1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 q% y7 T. b1 X6 E* o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, [6 w$ P* @5 G2 x' h" Z; u7 X这里给出一个典型应用实例:
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& B) c! [: z) v& Y$ o8 p: A7 n6 c2015年新加入内容:/ A3 T- I; S, y5 A. s; z# p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u% z3 b, ~8 Z2 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% k( j" |" w( J# j' q- L+ q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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