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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 e6 L3 v) s* E: \9 n福神精华贴的通道在此!( D+ v! Y* Y9 J. N' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" U, x9 B7 O E7 E4 I' q6 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 i" F6 n: l! U: e. C) C+ l e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ~+ o) ?' R4 ]1 ^: j- T' f* C7 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# Z: I8 C0 M b) O, B* }+ S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 I8 y1 r) O, t2 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' k7 \) d2 W2 F1 P& q1 ^( U% {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* e. G. v8 e- e+ Y- n' F; t8 q8 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# f6 G5 Z) C: U' L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) L- j& H7 {* @! u* C! R4 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 s; t9 r' ^. |. k5 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, K" m1 i$ h2 B# Q2 S5 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: V5 T- p) p. X0 ^. l% O8 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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E$ R. J6 ?2 p9 X3 E这里给出一个典型应用实例:% i) M0 E/ E( c; u7 d% V% O* r
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2015年新加入内容:
4 E, e2 H7 ]9 c6 d, o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 x C% k" Y$ Y# N& m& j2 L% s. i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 U! y: F0 V& [1 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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