马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' o( v+ g, F5 x福神精华贴的通道在此!4 I9 F7 X* W; f5 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / ~) M8 O b6 v2 L- R0 B$ l3 J
, [ Q) k1 R/ l8 A$ n# M/ S+ Q, u
& X6 t1 U- v, Y$ |7 j: G有三个问题值得反思:" O1 W3 [- y' H9 p$ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Y! a$ K0 ? r8 g- |4 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* n2 b8 g7 r& k: u" K7 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; {# v# T+ A/ `: V7 H* ]
: |7 `6 |8 P- h. }% z, I, d& x$ z+ Z
' w5 L% S$ }) Y3 ] _8 ^7 X4 Q# {/ B5 c( u: Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" n0 Q7 H1 i7 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ t* J+ |) m& R- {+ o) l H( H$ }; O2 {& o5 o
3、什么是天?什么是地?
: D$ p2 W* r, f" M! Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ^2 y* Y0 y- p6 i
( ]8 N% m2 K% Y8 A! Z4 \3 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ]0 R2 z: \3 R" ~0 u" _: H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 I B3 ~1 k+ b! L) U- [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M! S. L1 x. p. E8 n* \4 {& j2 L
$ w2 C9 i' @6 Z# |5 ?
! m6 r: u* s# _" c* {
M) \" a* P) ^: B3 {4 j% \9 q3 o' k
8 @7 i8 t' ]4 U4 ], k/ v0 D7 q
# Q8 Q1 v8 R5 M3 v( \
R/ z ^& x' N- S$ ]# Q- t2 Z3 a" x6 u
5 D# s' v' w# s/ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* d* a( j& ~* U% U0 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: d+ v0 |' f: ]* ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 ]# D/ r- q3 o4 D5 D) r# k; t0 r' g1 ^+ `0 K
这里给出一个典型应用实例:4 V; M& }4 x3 Q3 q! A$ M c* @
w0 O' O; H; b+ ]' D$ l, x
8 W5 F, k3 `# d/ b3 Y! k. e
: z$ ~4 p3 S/ a' n, t2 f. @
4 Q2 m& ^) M. C, G# r: Q
9 H, o6 z' C6 z4 [
# C9 X0 z8 G, @( W
2015年新加入内容:* g( Z: I h& C% W9 p U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; N% n- K7 {% q6 y9 I3 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" e- B( O; [: b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ s, f9 [6 F* Z3 j; U
/ M( h0 H: B) H. Y. F |