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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Q% }. j* }+ T' z% J g4 P
福神精华贴的通道在此!
% D {4 F) L0 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 Z" |+ n' p& i! o6 G; B @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 P+ E/ a1 ~) a* q1 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 i. x+ w" f- K" U/ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 d, {4 B5 ]6 @8 t* q, `4 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 ]/ \+ T' H/ I* d( g3、什么是天?什么是地?- r q0 T! {; D! d f( p9 _3 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; b g8 @, O1 x* [ Z: O {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: A0 |0 E; o7 L( j: m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) g/ R2 ]2 i' L$ a- s( a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) N+ W7 q# \( v3 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# K* b) P6 j) K# A. p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a: |8 y' }. o9 N4 ]- o
/ @" z# p% f' X+ b/ F& ?: p这里给出一个典型应用实例:- q M6 g+ s1 X3 t# {
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2015年新加入内容:- U7 m2 @" }' y$ | ]8 G+ I9 q0 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- w/ J8 ]0 q5 {8 U7 y' u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. x4 }' w; n9 ~; E$ v: n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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