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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 I9 g' @! K$ U* x% x H福神精华贴的通道在此! h) B9 p% K( ]6 _+ }% x7 N' F% |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ q0 O# f% Y4 X9 v! Q, ^
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8 t4 ?; ?9 P" v8 B$ @- W有三个问题值得反思:1 U/ C: \+ K& _: P" _, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# [4 t% L* h/ Y( L' z# t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* K4 j- m8 V' h0 [1 M6 j8 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 y/ U1 _& N, R+ v' v- Z0 y. y, Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( i E0 @- H1 {0 d0 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 `& z) t n! l- S/ e0 F
i% C# M4 |8 x8 T) r. A$ b3、什么是天?什么是地?2 R- I4 t$ D E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; Y; {' a8 p/ W! ^. Y) d; }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 X- z: A3 G: b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Y2 y$ b& p3 g+ {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 {: G% j5 e- p% F: U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 p1 C1 y; q2 p& B9 U5 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 T, K: Q8 y/ H" x4 z6 |. F! q这里给出一个典型应用实例:# F1 q$ y* }0 M+ `
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2015年新加入内容:- ~5 ^) {" b2 B1 R. L2 b+ F' e6 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' R, \( j% U! B0 g4 k I+ h, x+ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( r2 o5 u% R% G& A' [/ e8 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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