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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 R, j4 S3 g2 U3 Z! G% Z1 B福神精华贴的通道在此!" p% d& h$ S* b# M& C) S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' k: D- }; W ^1 @" M, m% ]* @3 a& {1 ]0 L! K. F; z
& ]3 u' |/ p* O& W有三个问题值得反思:
2 g; M! x A( Q" v/ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @5 W; C5 |; _) E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. D7 e) M( t: p4 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' p8 m& e, G7 y0 u6 v$ @9 u) W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 n! x7 B( [) b$ p5 Q! W4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) _+ ^* W' Z; w, A3 l" M" V
; m. P& K6 _8 T; D' X+ y) ^: I2 N" n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 T- m7 u* g, r6 K" i6 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ M. b' c0 {, G! V+ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ I# K" \5 z g# z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
]& c# n0 u: F% W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 p# [- E' [* U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 h- } ^5 v* M$ r' t
$ K- P2 o" t+ H5 n v& y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 J, J w1 S0 s/ m9 G6 {$ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% O( p, `- K, _2 \5 p5 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( o$ _7 u9 H! s; d* l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ x3 n& ]5 C6 N- ~6 i
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