福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 % T# b0 W- l, O. ~& N4 {福神精华贴的通道在此!( Q( h% K: `9 w http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . @& @3 i. J9 _4 r5 n 0 Z1 p2 V& N0 N! D1 e" W8 g. a1 x5 O+ _' n* H$ p
有三个问题值得反思: ( P3 ?) v: @' W" B8 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* E" z7 w) S" L2 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. @1 H# N$ O$ x. W- T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: % V, P0 L- r) }3 d) c# p
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9 V: L9 L4 `% [% D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? " s! ~. p3 o# g/ E2 M: V8 C T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) G+ R% s' r' S) m Y
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3、什么是天?什么是地?8 S: ? q% @ J! w7 [6 \1 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 b* `) z2 I1 }4 ?) C4 W* x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 t. F9 ~- E v4 z3 q2 G ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Q( P" Y1 f k D) e4 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ; K6 ?0 b$ M( |$ J F6 P0 S1 ~+ S% ]5 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) |) M; H1 a6 v8 n7 O3 ~7 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c) a; K% l( l+ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' D) T4 Y( Z6 D& Z5 k! L
( v: u$ a$ j) A这里给出一个典型应用实例:2 u0 f1 C8 f7 C) m9 N9 F1 ]! b* d
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& p( R4 Y2 q9 @6 m- p 5 G. L. ?( o# U! \ * I5 \ y) z U3 }$ ^9 z + M; Z$ w. }: V. R x/ r5 S2015年新加入内容:$ W% z# }! X% q* [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 $ a8 j$ _. _6 M3 \* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 : T( e! i9 J+ d1 y- ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) _" T. l7 ]! ?* Y
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