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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- H5 s) E, O) E, R& n
福神精华贴的通道在此!
& T1 y1 u. ]4 o0 l# h* shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ G: p% g4 @9 K$ B" P$ G; s8 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ^2 x9 V" | k* y0 R) g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 k. P' x" |7 Z+ X' v2 s7 L3 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# |0 Q: X3 T3 I9 j/ ~4 Z9 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* c& ~. q3 t' z/ m+ B. m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ G9 E' S3 }* u% H6 s+ @; `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Q e, r; g- I( {+ K6 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ P$ }0 x$ T' b# b( w$ H: G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, c; g1 V. D9 y8 X9 y/ Y- ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 e0 F; l- Q. Q/ Z C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 L7 T7 }/ i& g4 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H5 F/ f8 B* l' T0 N2 L* i9 n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* }. V* t1 x) |8 j% k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ q _6 Y9 i8 N* g# J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ]" `% g" w f# Y/ Z+ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 M9 M# ?0 I$ Z! o- f( {; M; P* K5 q
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