尝试“补天地”的理论总结

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查看75349 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- H5 s) E, O) E, R& n
福神精华贴的通道在此!
& T1 y1 u. ]4 o0 l# h* shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! `, ~! }1 i8 `0 q1 G4 P
% O/ |% M" L3 \8 S3 f; W; ~2 w* P! {: {. D2 s6 U
有三个问题值得反思:
$ G: p% g4 @9 K$ B" P$ G; s8 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ^2 x9 V" |  k* y0 R) g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 k. P' x" |7 Z+ X' v2 s7 L3 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 s, [$ n1 O3 a& v& }4 G 补地对比.jpg
. r. q0 q5 i, f# I8 r% \+ v, x/ z* e9 ^7 N2 t
补地对比2.jpg   F9 E2 S. o' B9 j1 o+ L/ P" V: I
6 M! U1 }! J2 {" j* v. ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# |0 Q: X3 T3 I9 j/ ~4 Z9 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 r9 k5 q8 n, q, K4 y9 ~7 Y+ V  a0 `
3、什么是天?什么是地?
* c& ~. q3 t' z/ m+ B. m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ G9 E' S3 }* u% H6 s+ @; `
% M9 \+ n7 c' {$ ^4 W; w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Q  e, r; g- I( {+ K6 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ P$ }0 x$ T' b# b( w$ H: G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, R! q" P" S& ~. l! B+ q' i$ ?* v8 g1 @) O. c9 D
gainian1.jpg
7 e$ @9 ~! g( Y3 _7 p: T* p& X9 I0 g7 o7 \7 |
gainian2.jpg ; h! w# O+ T1 e
1 s) b% y6 r& Q% D  U
gainian3.jpg
: _0 s; ]! x3 n& t, q5 a/ Z
; G% t+ i# |) C3 u1 X3 d/ i
, c; g1 V. D9 y8 X9 y/ Y- ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 e0 F; l- Q. Q/ Z  C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 L7 T7 }/ i& g4 Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H5 F/ f8 B* l' T0 N2 L* i9 n
2 R7 U/ w: D! ^  r2 J/ s) ?
这里给出一个典型应用实例:
: e& y* Z# T, j" n" C; q
- n9 W) ~* V4 Q! e2 S: C' m 补地1.jpg
: G: b6 m, E' G9 X( h9 ]+ @8 g- l
, u0 r/ e4 a- w7 {4 V& p 补地2.jpg 4 y2 T3 W2 @) I) H8 _8 `- R( L$ D! J

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2015年新加入内容:* }. V* t1 x) |8 j% k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ q  _6 Y9 i8 N* g# J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ]" `% g" w  f# Y/ Z+ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 M9 M# ?0 I$ Z! o- f( {; M; P* K5 q
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 Y6 e6 l! U4 T6 N4 b. p0 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 ^: a0 K# z7 s+ R2 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 R& I  [0 V0 l: d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) U6 f9 n' {( r  Z8 X/ }8 T3 U3 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& U  q' [- m$ W
P1010052.jpg ' _' q# f! m+ U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 ]3 }/ {' U  M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 A' t' Z) c' m8 _! O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 z7 ]' V' a0 n7 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' V$ ]' Y) Y% c: V4 c
( k3 j1 z) B1 A# x8 x: T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; X3 D4 s  D! G' [+ u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! `1 u! s; x. A: J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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