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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
~$ {' h3 t, j0 j$ p% I福神精华贴的通道在此!
' a/ _& \& u# C. c+ l& _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ ?% K" k% j* c* E( @+ C8 }
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; r+ g' g; A! k( j+ f有三个问题值得反思:
. a6 w% D/ X( h& T0 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. A6 {$ @" T$ x4 N: w' Q* t3 E. [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ U9 N1 y3 \ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 N& M( N, x5 W0 h: h4 q) Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 T. ^* |! V1 c4 A4 Z @/ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, \; _ A) }8 ? }' U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 R" r" i9 K3 k0 ` c; v O
2 E4 K' k: L. N2 X# @8 w: q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- D, @ B( p1 x5 @7 p% B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 a: b- i: P! E& R k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ Y; Y8 _, w9 W( W" B5 @/ v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ S+ N* `) T3 r5 i" V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, G' D* z* ^% V9 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 x3 O$ t7 `4 _; X* @! T7 H
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2015年新加入内容:
' [/ s6 N9 p! A, C( H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 \6 c1 c# \, }: u) d; u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) {9 i3 s( @" @5 c! A! I! Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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