尝试“补天地”的理论总结

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查看75210 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~% n( r5 S% ^# j& ^福神精华贴的通道在此!
/ J- H% p7 v3 t$ f& w3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 `9 Q1 r* h. @* i
2 x, S; P' {( F0 A/ K: x1 F
) M$ w, a& l  d% h( X( @有三个问题值得反思:
% H( N- D# G( L1 |( e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ^' h2 }$ b  N3 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g; T! U3 e' P# [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ V5 y% q3 Z# i" s$ L) l0 C& g 补地对比.jpg
3 t2 @- V  u/ H, |' n" y6 k' @$ F+ O, \! V
补地对比2.jpg * T, P% G- u" n9 k, ?, w

8 G, D- ^& {' }3 g) n" v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( f) n% i  e( w1 k/ ?$ d, Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 r0 b/ f; X$ \8 M& |* p6 Q* n! K& K
3、什么是天?什么是地?+ ?' w: }# b9 z2 E% a& P' d+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 U* M0 I1 y' b" F) J% r5 ?* {! M6 M" A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" h' Q; _6 E. D1 _* t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ^8 O) U/ d- A& S, @0 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Z* Y5 G: q2 D# c! D5 |

( \- q1 M/ T' {2 |1 Z gainian1.jpg
7 ]: A8 W3 G3 p
8 C! {8 G) c4 {( `! i' k gainian2.jpg 6 P! ?% k' b$ {& ?
( A% u$ b( a. [- I: ~
gainian3.jpg 2 n% I( J' B% }5 b6 t9 }- l
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4 c% J, E, T6 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! s' j1 g$ L5 S3 Y( Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ~7 V( V) m  s3 `+ @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 |3 n/ L% q& S9 ?$ I. e& _6 h

3 F* ]3 ~/ y; z  S这里给出一个典型应用实例:% G% _# f3 |! x' I/ j. p

8 S+ H0 U/ A2 v 补地1.jpg ! ^2 ~/ S/ e& m* f
% U: F& b/ e9 h' v, u
补地2.jpg
( S1 E- R2 A5 v2 `, b7 j. S8 l2 a6 Z6 k9 `7 r) c# @
8 M! ?/ L4 k: i/ ?/ D- \% Y' f
2015年新加入内容:& `# u6 N* {: }3 s! \. u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ M0 b! w) h7 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 [5 j8 y' F  R& Q; x/ {' a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ A" e6 h+ P& k7 L. b1 v: q
/ H4 e7 R# x' w' S6 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( h( c( X5 c. h) A  |- B$ ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" q: F* [: y6 N4 E/ R4 J" f" z( e- |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. y' z( r, r$ x" O$ x; t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 x2 y1 d7 ^3 p7 B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 J: N3 b; `6 @/ c; e6 `7 }1 K0 ]1 d
P1010052.jpg
8 n0 V2 f# J% P+ o6 [8 R' X  v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ k) \( `% A9 r2 l2 B! U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# P! L: b" E6 ^, M8 c2 W! S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, E; P0 J) `- ~5 p1 O( J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 w6 ]7 e5 }9 X6 U: M% ^9 ?
8 K+ y. y4 |  A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) {2 V4 M8 X$ ~5 M% r- g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 P' x0 g6 ^, y  A1 d: z) E- P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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