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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~% n( r5 S% ^# j& ^福神精华贴的通道在此!
/ J- H% p7 v3 t$ f& w3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) M$ w, a& l d% h( X( @有三个问题值得反思:
% H( N- D# G( L1 |( e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ^' h2 }$ b N3 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g; T! U3 e' P# [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 G, D- ^& {' }3 g) n" v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( f) n% i e( w1 k/ ?$ d, Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ ?' w: }# b9 z2 E% a& P' d+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" h' Q; _6 E. D1 _* t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ^8 O) U/ d- A& S, @0 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Z* Y5 G: q2 D# c! D5 |
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4 c% J, E, T6 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! s' j1 g$ L5 S3 Y( Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ~7 V( V) m s3 `+ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 |3 n/ L% q& S9 ?$ I. e& _6 h
3 F* ]3 ~/ y; z S这里给出一个典型应用实例:% G% _# f3 |! x' I/ j. p
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2015年新加入内容:& `# u6 N* {: }3 s! \. u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ M0 b! w) h7 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 [5 j8 y' F R& Q; x/ {' a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ A" e6 h+ P& k7 L. b1 v: q
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