尝试“补天地”的理论总结

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查看75803 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ?0 R7 l4 H0 \" p福神精华贴的通道在此!
0 Y7 `, E3 r/ J+ H! F+ O4 u* j5 ~1 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # V: _0 p$ Y4 z, Y$ p8 l
0 M! C( Q4 K) X1 V3 @* k
4 W4 W# }: X# I1 n2 M
有三个问题值得反思:
# Z' h% ^+ l% b% {$ G/ s  f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* _2 Q  h; K( `2 ^& p% y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ~  O5 E: ?# y6 p+ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 m1 a7 |! v6 b1 v" X7 s1 x0 Q4 i 补地对比.jpg
  u0 `8 Q$ }5 q! P! I5 Z
3 y% B# H0 x# {/ L. w6 t  d2 v2 O9 V 补地对比2.jpg
9 i9 m9 w7 y( K4 y3 g& [: c
1 r8 }* e* D: R4 q) O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 }1 Y0 A6 t: ?' p9 ^2 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 M% b1 t  Y, Z

9 ~; W, U+ c1 R$ d& ?* m+ s3、什么是天?什么是地?
# \+ E# K+ G8 X1 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 @; e0 _8 m2 f9 L7 @, N& W/ \
% b1 o7 k1 ^$ F8 l2 ~% S: @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& a' \( P$ E' t7 O6 b" n8 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ X/ [2 [7 h6 E& P& p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 O# O/ v, x: l. u
0 I- [! C- P- A2 Q gainian1.jpg 1 L6 z6 T% Z0 [4 F6 M+ i% d
* l8 y0 D2 h+ W$ ~8 I/ V
gainian2.jpg
: L9 u, q8 t; s! H
) B2 `7 {; ~) ?0 e2 d3 k/ f& [8 u gainian3.jpg ) M  {- Q+ K8 p. W' i' X2 ]

/ ~0 J7 e: B& @% q" l  @  n
  J4 p9 O2 U/ Q; C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; G' }/ Q! T* S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' Z, {& |) J9 n% ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% R* ]9 _! R* `; n$ U
1 i8 b! b: g+ I, @$ V这里给出一个典型应用实例:
; x" e  U& ~9 U; [0 z, Q5 Y% a0 k
& j+ p$ T0 E3 c- p$ Q 补地1.jpg 2 I( U, o1 W6 q/ U5 p% p5 X$ F
6 i* y; Q9 N* {! B
补地2.jpg
& u2 [# G) R& E6 \8 B
! u/ m' v9 t* K) B" R; A
/ E" b$ u( C. B7 n3 @1 k2015年新加入内容:, s! z/ Z: |2 r3 c. {( R6 q" _; ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& U4 I- [+ Z% F  ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 l  m6 n' H, [, G; Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. f! x: y, U& k
3 Z! d) D" z0 ]5 `- o) B7 o1 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 w6 F2 K( }8 j2 O. Z' S) _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 n, ?: l: M9 P) @* ?1 [% n2 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! O5 Y+ z) e7 ]' b7 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 e8 p9 g, {* N2 F, Y( @; [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% I' ~5 L% y8 n# \+ i4 G P1010052.jpg
0 a5 j' e. X7 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 `3 E6 L- y5 Q1 y/ U( Z/ t# F' h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) j) t8 ?  ~$ `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  w# p# j" t. I6 B. @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" z, L3 l5 t3 y4 X8 c1 T9 H, u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# @7 o' v: ?4 n1 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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