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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ?0 R7 l4 H0 \" p福神精华贴的通道在此!
0 Y7 `, E3 r/ J+ H! F+ O4 u* j5 ~1 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # V: _0 p$ Y4 z, Y$ p8 l
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有三个问题值得反思:
# Z' h% ^+ l% b% {$ G/ s f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* _2 Q h; K( `2 ^& p% y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ~ O5 E: ?# y6 p+ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 r8 }* e* D: R4 q) O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 }1 Y0 A6 t: ?' p9 ^2 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 M% b1 t Y, Z
9 ~; W, U+ c1 R$ d& ?* m+ s3、什么是天?什么是地?
# \+ E# K+ G8 X1 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% b1 o7 k1 ^$ F8 l2 ~% S: @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& a' \( P$ E' t7 O6 b" n8 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ X/ [2 [7 h6 E& P& p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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J4 p9 O2 U/ Q; C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; G' }/ Q! T* S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' Z, {& |) J9 n% ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 i8 b! b: g+ I, @$ V这里给出一个典型应用实例:
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/ E" b$ u( C. B7 n3 @1 k2015年新加入内容:, s! z/ Z: |2 r3 c. {( R6 q" _; ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& U4 I- [+ Z% F ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 l m6 n' H, [, G; Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. f! x: y, U& k
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