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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 i; j8 E- u6 n) J
福神精华贴的通道在此!
6 G' F5 ?! r- @" P1 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o' f9 S0 M* o' B* j1 [3 a6 x8 g
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" ?: k" J p2 B! g7 ]有三个问题值得反思:; A6 K9 f5 H, a2 e, X# S4 z: g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. E" P) s: ?+ y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: c0 S! f2 `2 q8 ~ X6 Z6 z! p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \0 U; R S8 d7 h6 p& o& s, S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! W, |# s3 f! q9 X6 c. h
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3、什么是天?什么是地?
& _0 r: J8 z5 _4 q B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) W3 `8 V: J4 k W* W3 T# H2 \; G$ [
9 l$ `& B, l: j; P7 o1 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ O% M, G8 @% g' R0 i+ z9 \/ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + H$ t# [ ?; y9 @% X- a2 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- h& U8 \: `0 [7 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 w! y$ p. r- b, X7 s3 z ~- T& p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* `9 \6 X; ]5 Y" m; `# G
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% f) J- W" t7 x. p& t2015年新加入内容:
1 H/ E" Y7 U0 _0 \& ?- I G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 O) ]& X0 ^- h! d! i8 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ^0 b/ j5 S/ t0 _9 L* A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 B9 B) w- B% P* G& I
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