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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* k. k) H" L) p, _; x u福神精华贴的通道在此!
4 s2 B4 k9 h3 v" r7 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 f: k) f7 [5 @% }
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有三个问题值得反思:
, A7 ]& v" W3 N) z# [3 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 w$ T, l3 p2 X* D ^! r# n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ v7 d. r! Q; i4 [9 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! j( a4 P$ R: t* X ]4 k F4 T
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" |, q1 B' d" Y1 y; e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, j4 u) T6 ?4 l" D- _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) f4 a; ^3 p: F7 Z3、什么是天?什么是地?' ^3 J/ x6 e6 D# C" y% y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& `0 B+ E. s7 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 H& g9 w" M, v, E4 y, s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. R8 B# q. h0 _7 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 V4 n; [1 i P7 ^; K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* g9 R# _1 R+ q s7 ^. e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. s& Q+ W9 E/ b( x9 ^" Q; w/ T
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2015年新加入内容:3 z! ]2 W2 I. T; L! F6 x# d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ B# P2 V! g4 N( _4 Y# c0 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 K* s5 Y6 b9 @) K# k, q. Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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