尝试“补天地”的理论总结

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查看69530 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 g) s% c$ D1 I! y; G. h3 D
福神精华贴的通道在此!- T% J# i+ Y% s; g. q: {8 l0 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 V' X, l- G' I1 o8 K- H$ B6 B
2 O8 X; B/ N. |: S5 l: I9 @" P% y! \% A$ `
有三个问题值得反思:
( w% g% ]/ a+ A# K$ a, n4 u8 V+ ^! M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 V) D5 q/ Q5 U4 Q! V7 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( |7 n. H3 q/ i. L* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ \* g9 @1 `1 c3 W, g
补地对比.jpg
: X1 ]9 e5 R4 g# F
* y3 f% B  P$ j( z6 q1 O. w 补地对比2.jpg
& p2 r/ u8 i# y- Z3 ?: \
; Z' @* m! L8 k& i# O/ Q$ F0 k. \: ^/ o' i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: q% e9 Y: |. f* F0 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; N- ]4 \- k3 g/ o" Q6 q. b  g
1 [- i9 C+ |3 t0 r. V; }3、什么是天?什么是地?1 C, E% k$ D) B! ^; z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 l* ~$ P  M- Z+ ?3 v! [5 J6 x8 J

# u( t. f+ C% f: E: ?9 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  P7 s% |7 L# k5 W/ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" D' P$ \, }( j, N8 V* T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; @3 z) I5 H+ T8 [
5 q& {2 Z! {0 D1 e( |  T
gainian1.jpg
9 [( n! ~+ d" ?  v) d6 g2 c! j% Y
gainian2.jpg " E. ^% L# i/ Y/ P% G. m' _# Z
6 |* ^% ~- W! Z9 i1 j
gainian3.jpg
6 g: p4 y, v) T$ H% a4 v0 H4 Y3 B! e+ E" Y( M6 }

0 [9 N/ r5 T/ m: }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( R1 _1 R& v$ l* ^) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ P4 @" `4 U9 \8 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 t: A$ P6 ]# \  n5 _( P
5 h: ~( v9 r& v这里给出一个典型应用实例:
, J3 S  B/ k" G% I9 b9 u, J8 o6 ]( X! d  P7 o, k' ^1 V3 G6 [5 H
补地1.jpg $ P& ^1 D) H' H, X; X3 V: z6 `2 k1 L

5 I/ ~- E& w0 k! Z! _+ n# W, J 补地2.jpg
" ~1 c9 i( a( U6 s  c" }$ h) a4 K( v' U1 C- c
  p% {9 f, h/ M5 S3 [
2015年新加入内容:2 D: p$ |! P, M' ^1 ~) I2 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 F% [% ^* W. i% E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 \: R& o! _8 _0 d; s3 k: Q( P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" j5 b. c+ X! J
& x1 d0 t8 T: v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + L3 y- n) z; w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- j' q% q9 a% \! k' J  J: t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, z+ R6 ^9 _) ]* N; T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ _; Z1 C! z6 s* V0 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% Q/ l) ]# ?8 g' K' ^6 O7 u( X
P1010052.jpg ' u: v4 j2 f. |5 F/ ]8 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, s! V; x" r4 B' _, d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! k5 g* a: @0 f* a/ C8 L( H2 e' D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: \8 p, Y! z7 D+ B1 D6 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # m/ K5 W+ Z4 b

5 A1 `% S; |+ z- D6 T1 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 X  Z; t' u9 J; D6 J! A) t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' c  o5 d/ Z4 l* m; I2 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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