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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 k* }: ?) U7 F
福神精华贴的通道在此!
3 G8 L) S4 g" I9 v3 m/ }7 n/ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + _/ j+ ]- z$ r8 X
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/ m1 [- [" ?7 Z: R. z/ k$ x1 j有三个问题值得反思:; M5 S% i2 c c, }1 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ], B; G/ Z7 u# b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 }" i4 }8 N/ u% r- t& r* Q( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% n8 `7 `1 g: u, l8 q" E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 Z/ ]# m4 @. L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, s: U. d# L5 e5 M9 R6 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 {% A/ t0 I9 Z1 K) N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 }) l& B3 f5 K" Q5 A! Y
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. g. G' x$ x* X+ Y4 L+ }' R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 P: E7 E I: q" L0 c; v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ S7 A+ a% m. Q, u& T7 r. D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 x: X/ [ G: ?* b& {0 x
! R. S& U1 c9 r4 [/ T4 I这里给出一个典型应用实例:8 e" y5 M( K0 k+ v2 u$ p t) T
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J2 r3 H: g& x2015年新加入内容:
9 h" S4 z% b( {: G5 K' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 [6 T0 _1 o" b7 z4 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! B* A; K& Q( g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 [5 G% l0 f3 x$ @
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