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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# {2 i4 b, z8 E# X& O2 K
福神精华贴的通道在此!3 ]& s4 n1 U4 B4 A l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 D4 r4 R0 E& O) U8 }5 U7 _' D% R有三个问题值得反思:+ B& B. i! l7 H4 p- p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 J4 N/ S, e6 [& x/ }7 U* z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% F2 U( s5 q8 N! J5 Z9 ^/ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 @% a! f# {+ r$ W( n9 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& `9 l8 c4 T. \- K% m$ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ K3 c. V: V9 o3、什么是天?什么是地?
( e4 h% B' t1 a- ~) f6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 V9 o6 I. X6 `/ m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 Z% T1 z, i- X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) U* s% h# {! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; F* f' \- D/ C Z, \1 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 [; w6 C" N- H9 r3 @3 i/ r% D& F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 p" M+ i- }, J; }, G$ e+ }$ _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; y$ E% V- p0 S: L# i6 n2 h/ r4 o
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这里给出一个典型应用实例:* u: { k- v% e, W+ L
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7 u$ G9 T2 }( b# k( F k% b2015年新加入内容:
. P1 Q3 s; f8 H+ |2 C' e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 h, |( O. M1 Q8 I, F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* i7 a" L7 u! j- p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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