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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e( \) B$ ?" D8 R6 q% |
福神精华贴的通道在此!
+ o! a- a, H6 J6 M- H1 m7 Y% U8 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 S; E+ _& p6 U/ m2 L
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有三个问题值得反思:' M! F8 J: r( S4 X* p# N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 @4 J4 h$ B# U: ?) T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 }& {3 a& o# d) U( {& v* Z' L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% G& c- |+ @+ G. U3 |1 t/ ^
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1 V, j$ ]' H+ W) n# ^1 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( k: _2 V6 v& j( r1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ c( n- ^: G% V% a9 _4 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 T& k- W6 X5 C& n' X
2 E9 r: F+ o1 g$ [ M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D/ n: R( [1 {8 Q% o6 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B5 n6 [1 Q: R; ]% _5 S$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 y. D8 n* {7 z2 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, t9 Q9 d) {8 b& ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
`+ w" J2 _0 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. n7 D8 X9 }& |8 x* f& J* i
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2015年新加入内容:
( H |) }# k) f8 z) W+ p% ?$ N$ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 C8 k% E5 m, Y( P: O; J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. w* A+ o% J- f N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: U( U1 w: L6 C2 l/ a; u
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