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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f( j4 V6 P0 _% r/ m
福神精华贴的通道在此!
1 H5 E: d7 H: Q7 W+ Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ ?8 k4 J3 X: j. x6 ]7 Z7 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 o1 B" C% v; u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# w4 l5 J% W. e5 Z A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 c, }. R7 e3 q% ]' s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- K$ d$ F2 b0 t9 w4 T: A7 u+ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 W0 ~8 V$ Y/ n G
# `% L5 _) M+ B$ J; D* L3、什么是天?什么是地?8 T- G1 l! h* }6 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 p) }# }/ J8 V. H
% Y* S( Y$ T |/ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 x1 N% g ]; c- A7 \, N; n! Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 D4 u4 _0 |8 y% R7 s! M9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i" R _& Y8 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ^3 y* j% V/ `5 s K% F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' z, L; V; P6 Y i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; y8 ]2 ?! v* K, j- q6 K, ~) M
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3 x2 Q E- M9 W, E& F5 e' s2015年新加入内容:
) Y$ W/ [0 ]! B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& z3 {( Q4 t( U5 A+ y' s, X9 L8 ~" u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 v+ S+ Y% |) `8 j- z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: }' N$ y) C# E( B6 G3 O( V9 Q
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