尝试“补天地”的理论总结

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查看77486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f( j4 V6 P0 _% r/ m
福神精华贴的通道在此!
1 H5 E: d7 H: Q7 W+ Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* M( M8 `- P$ [' Z, n5 H  E8 I* P7 K5 x# m+ ^, L. R. L; Z
! [4 _5 W# ]8 f, b% P) B
有三个问题值得反思:/ ?8 k4 J3 X: j. x6 ]7 Z7 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 o1 B" C% v; u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# w4 l5 J% W. e5 Z  A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 o0 _7 W; i" E) ]' w! G 补地对比.jpg ! s' ~% ?9 p6 m( ]# Z  I

: |8 V% @" a, P 补地对比2.jpg
6 J" }2 S: {: k, [" R
2 c, }. R7 e3 q% ]' s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- K$ d$ F2 b0 t9 w4 T: A7 u+ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 W0 ~8 V$ Y/ n  G

# `% L5 _) M+ B$ J; D* L3、什么是天?什么是地?8 T- G1 l! h* }6 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 p) }# }/ J8 V. H

% Y* S( Y$ T  |/ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  x1 N% g  ]; c- A7 \, N; n! Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 D4 u4 _0 |8 y% R7 s! M9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i" R  _& Y8 Z

; j$ M! B- O1 d( G gainian1.jpg " c9 q8 [! r5 T. q2 o$ A
! ?- X3 ^3 c9 X4 }9 A
gainian2.jpg + @! J' O! O% W9 {9 Q9 ?
$ Q6 N+ l& q7 r( {" K
gainian3.jpg
5 T3 L8 F. o( g! Q7 r" y! I! u1 G% N/ I  m2 c' `
8 Q  }" k, r) R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ^3 y* j% V/ `5 s  K% F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' z, L; V; P6 Y  i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& X) A! h! h8 ~8 t. M  \- O# h+ e' i9 \2 `
这里给出一个典型应用实例:; y8 ]2 ?! v* K, j- q6 K, ~) M
& b) w* [9 k( a) |
补地1.jpg # H9 q" ?! v+ c
% Z" [* k( i) T7 O& K  z7 O
补地2.jpg
* Y/ `; @* J6 w1 ]: \& D+ @3 O7 r" G' q, Y8 x: G; _) o+ W) b# h. ]4 m

3 x2 Q  E- M9 W, E& F5 e' s2015年新加入内容:
) Y$ W/ [0 ]! B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& z3 {( Q4 t( U5 A+ y' s, X9 L8 ~" u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 v+ S+ Y% |) `8 j- z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: }' N$ y) C# E( B6 G3 O( V9 Q

/ e: H9 L! |+ t5 R$ J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( |0 C% O0 Q4 ]+ c' \+ p4 J& n! f4 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ G+ A; t+ \0 N! q  K( F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 |# W  {) m9 [3 M8 b; k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 s1 K3 `$ h  ?. w0 ~5 s3 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: w3 E+ c, _4 \' {
P1010052.jpg ! M1 a) ^3 Y: A- W- E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 r6 M5 R$ i! E3 h, W/ e& f) d: a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 L2 Q$ J8 m9 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 d$ \) G6 o7 @& |! ~0 A) [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + h  G& s" M- W' S1 J5 p) g
; r& |# ?! p  H: q1 m5 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 |1 Q4 L  }! c* F& A9 e4 i- Z* m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 c5 Y) l" A$ K  G* r* v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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