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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 v6 l, H4 W$ j E! Z1 Y
福神精华贴的通道在此!( G) x- l" v) f$ r: Q# b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * `6 j5 S9 `0 x, B5 R
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有三个问题值得反思:
6 `% G6 j* k! w% M3 S2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! |6 E+ W9 V2 o# j i: o( ]. X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! I0 I: k, d7 o# y+ M0 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# m* ~6 | [' E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, ~4 R& E# e G9 }. l) ^3、什么是天?什么是地?6 X8 Z8 }* J# x& B2 L1 d- G2 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# c6 i9 v6 o8 F1 V9 q; T S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
r* S8 L' y& P0 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
^7 }3 `9 C; n" j* q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; G# {; b' T2 t2 \0 f7 j" q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
e' k. n7 k& S3 K$ q( L! f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' }4 E1 Q( i2 T& ^( V# @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ M( `( K' s4 Z+ V, r2 W2 ?: L9 {
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这里给出一个典型应用实例:! I" `3 E6 X! B! Z2 t
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2015年新加入内容:9 t. ]& d P: W9 q) E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, M$ t3 b5 W5 R; z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ g. U/ c S W# Y' O" V4 ~5 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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