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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" N8 F( ]9 G& _, s
福神精华贴的通道在此!
* p2 S+ w9 M; @$ c+ X/ t" q. Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! O2 b( U/ S$ E& K$ ?2 R/ t9 U
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有三个问题值得反思:: g! M; M0 y7 D5 F& v0 j( w% a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, y9 o5 Y& K9 o, A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' i+ p! E1 ^. w! Q% X2 j4 u- J. f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 y7 O) d% j2 q' ?4 Q! h1 b$ k
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) T& m+ `; S: h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ^9 ^6 J- n7 E% D' q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 ], r3 l% z9 j, j4 D3、什么是天?什么是地?
" q) r; G8 b+ A: y/ C) p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 \( \8 ~# b1 ]- h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Z7 m+ i, c& M3 z9 V* V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ r4 R1 ~+ L& k2 T; T1 @& d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( K/ h# N& Y% j$ i0 `- m8 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, p- l7 T- V; z; g3 e+ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" z. c& N% w( w! i p7 E$ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) H8 a, p; n. \- ] p9 [1 E3 d2015年新加入内容:6 Y) T. U E( z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) W# E: O) |. D0 a- H _8 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( p4 t3 l: m7 h" C- s3 q6 l8 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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