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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ L+ H- ^2 @- S/ r$ Q1 J
福神精华贴的通道在此!. {- p& K; M% W% R3 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ X. r& N, R1 X
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* B' n4 N6 d) \4 s1 g r有三个问题值得反思:
+ N5 Y9 U& ~0 O- E& ~4 ^1 X. B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# k% b3 F! r: v7 K$ n) n0 z0 }+ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ T5 X" E* a v" c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! B* Q+ Z7 l6 u" B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. u7 p# K! I+ t: \$ H/ u5 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) y5 R) x0 ?8 t8 X1 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 c: g& |8 _& U% V6 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 w0 U$ a8 z' v/ d; r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( T- _1 g9 {2 D0 H g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, i' `4 d0 I. o& t6 n; l$ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 V6 [# b: {+ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* W. [5 G( k6 `0 H9 Z! C" n
* s" x7 s1 p" Z& o1 W1 s2 p这里给出一个典型应用实例:
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- a$ `/ R) E1 X1 U2015年新加入内容:
9 d C' p0 F: S, w0 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' X# v* |& `5 W8 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. }3 R5 ?# N7 b% m; k) S& W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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