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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" W4 m$ ?6 N0 ]8 C' L福神精华贴的通道在此!
$ Z3 v# j) W" B: z1 w; Q6 V/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ M' H: Z* l1 l b$ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 z- `) O7 G& B* E8 ~) [. j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 m9 f6 H7 J5 e* _' L' w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! @5 I+ G1 d* ~" ^6 I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ~ U) q3 s( ^$ L1 S6 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 |, K. L& F o" `3 o7 n* g6 M
* k' q s$ q- _# h9 M! o3、什么是天?什么是地?5 Y+ I6 g! n) F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. h5 | m- F' S# O; R
# {' Q% @7 E4 Y; q8 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 _/ v t/ v6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 C4 _& w7 G" q# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 l4 W4 v z+ Z9 y, Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ~# k1 L, ^( {( z: z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 l+ e6 K$ \' r9 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' e/ s& |) v" B S6 J9 l- z- {
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这里给出一个典型应用实例:% h8 }' i2 Y* V9 ?" r9 c, D0 n/ q
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. N% Q8 @' ], [8 Q2015年新加入内容:' g# T6 i! L- d; d m. j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- @/ d1 L- R& j( L9 r A, s! K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 v/ a* v& k3 ^8 e \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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