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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% m7 R4 w6 Z+ }2 V& ~
福神精华贴的通道在此!- w! p$ ~- C2 N6 n" D8 L6 P5 H1 N0 L0 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . j% W4 y4 C( b4 Q6 l
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+ T, j8 v) r. z2 x9 D; g; s3 A3 d; F有三个问题值得反思:
% B8 c9 D6 } W% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. }; w. }9 i [! P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 N* u! ~3 e G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' B! N$ p6 W, H- V( B( u" \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 l$ D+ L7 W1 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 `" ]& M# c4 }/ p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. n3 `( I6 G$ o9 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & d, ]" ^4 ?$ ^1 p: h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 N. N1 `. K3 M4 r0 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z! H: e i. {% r6 z, J6 {* m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 X \2 v% c: @0 O- A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ I5 p& X8 W; _3 A2 P" j4 t* g( J' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! h0 g! I. F/ U6 _2 Y8 y7 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
v3 l6 y+ m: \. ]; y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' c9 c) x `, e& G3 L% m( S; j
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