尝试“补天地”的理论总结

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查看69738 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n% H4 n1 h& h' t福神精华贴的通道在此!
) T. A; |5 c. \/ `) F/ v8 [8 X4 }9 \/ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* o" q- v9 ^+ d' X# I2 u! S5 S. s" n  E
9 H6 ~% O' y( f7 K' {. ~
5 ]7 `' a5 O; N- t/ u有三个问题值得反思:9 R. r4 J" O6 m  P5 w( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m, n" F: t0 {# O  P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# L4 \! s* Y7 m  g, r# K5 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 c  W  Q" {9 E" z' u9 V 补地对比.jpg
0 \9 C+ s5 w7 w, n  o) Z% p# ^3 _; @& ~3 o
补地对比2.jpg ! k, H( c9 [2 v6 b/ z1 q

2 q6 T# i0 N- g2 ]( {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: _/ I  a- g. l  }8 [& S0 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 O1 f& C( f8 e

$ J) }5 G  j: j3、什么是天?什么是地?
7 O+ t7 y3 l  v) x2 c% Z2 r1 A! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 K* D  f# K6 |7 ^/ W4 I) N
, u9 \6 {' D4 G' I4 l3 m. E& M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' s; Y" d4 Z3 c( ~7 z/ Q# ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 B. o# ]% j& b. {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ @, O% c2 D; `# N# d  q# t" U0 c  O! G8 {
gainian1.jpg
8 H' n4 ^  U/ v4 E9 x* w  L; k! |- J" @; [
gainian2.jpg 3 v4 B7 [2 o" c3 `# h; ]! t

$ X# z# \; J+ X5 L/ c: j gainian3.jpg
3 w- [5 d) Q4 x) `: s/ I" q
* H' {, \$ ]  t
6 `! l( l( \1 C+ c8 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* U0 ^3 k' \" o+ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: A4 P2 K) a( Q4 p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ^4 p4 U! M0 ?2 x6 I% Y

8 e# u5 {& T. n3 ?# s* S! b: M这里给出一个典型应用实例:
- |6 \( s9 g8 m, d) Q5 I
; y) I9 {) k, n& j& p& P0 q 补地1.jpg 2 I# k0 N# Q5 R( g

- U+ a* N% V. S/ l* k$ k0 Z9 z 补地2.jpg / j/ V8 e; ~8 _$ G& }
4 M/ B& x/ n6 r- U5 c9 w0 ?

9 ~2 E$ B! _0 y2015年新加入内容:
! m# l! o3 \, b. G2 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% z: P! o" I# I+ `# }9 t1 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, q/ \- T0 k2 x7 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 p/ p$ |; W' S- Z% v" D3 W5 S

9 q0 y' O8 y  q# c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) ]: G0 Y- e" ]- j0 }; t6 g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' z/ U/ K9 [: f! ?1 `( y, x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 b7 P! f) f" P. f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" I) @( K: u" J/ c9 B8 D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 B6 R6 S( E1 T8 f9 v
P1010052.jpg
& Q- w9 T- y3 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" P2 @. ^, P# ~2 k% l  N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 M6 c% C8 n, {" p* B& l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 R' F$ U: {4 \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, p1 \& S9 r* B9 j3 ]. p& C6 L1 V, T" T6 r. b4 d2 U0 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ r8 A& G; Q. ?  P, E- o  I3 ]7 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  X7 O4 A; x( N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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