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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n% H4 n1 h& h' t福神精华贴的通道在此!
) T. A; |5 c. \/ `) F/ v8 [8 X4 }9 \/ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 ]7 `' a5 O; N- t/ u有三个问题值得反思:9 R. r4 J" O6 m P5 w( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m, n" F: t0 {# O P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# L4 \! s* Y7 m g, r# K5 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 q6 T# i0 N- g2 ]( {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: _/ I a- g. l }8 [& S0 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 O1 f& C( f8 e
$ J) }5 G j: j3、什么是天?什么是地?
7 O+ t7 y3 l v) x2 c% Z2 r1 A! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, u9 \6 {' D4 G' I4 l3 m. E& M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' s; Y" d4 Z3 c( ~7 z/ Q# ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 B. o# ]% j& b. {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 `! l( l( \1 C+ c8 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* U0 ^3 k' \" o+ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: A4 P2 K) a( Q4 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ^4 p4 U! M0 ?2 x6 I% Y
8 e# u5 {& T. n3 ?# s* S! b: M这里给出一个典型应用实例:
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9 ~2 E$ B! _0 y2015年新加入内容:
! m# l! o3 \, b. G2 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% z: P! o" I# I+ `# }9 t1 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, q/ \- T0 k2 x7 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 p/ p$ |; W' S- Z% v" D3 W5 S
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