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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ g0 K& ]3 z6 v0 h6 C! ~
福神精华贴的通道在此!0 D6 e. i: Q+ w, E5 r/ H! d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * a4 w2 H M8 E% q! x
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有三个问题值得反思:. k6 I" K" s) _2 z7 ]3 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& Z( W6 d1 i ~; a6 w+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# c, s% ^4 Y k& B# G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. x# A$ I4 B) R! i1 ]7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ?" X y+ ]& Z$ o7 U( y- i4 t0 U- S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" m; b% n% S- t4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ @2 f; r$ Q& f
6 p' g$ l) {% @- n5 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, W9 D L) d, K2 ]6 _3 w1 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 n/ T- T1 u% x* J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' N8 M' ^4 z* s" x o2 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( w; D) A Q: ?+ w, w, r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# c7 j+ m" q8 y! M* r8 z6 U% T z- d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 ^. d m6 v4 E" D2015年新加入内容:
1 T; N/ r5 |' w9 p) ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 y7 `0 o( \" z6 @. p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 k! Z: k* A- e+ p# q" q4 b' l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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