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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f" Y8 c. L& H7 A福神精华贴的通道在此!" s0 N2 {2 s T3 L) ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 {9 i3 Q- z! x; G8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! A! l) f* G m1 h5 A% v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ e, x7 g. q' r0 ^6 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# x" c, O+ z0 R: P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 C- K5 A1 i2 H3 d% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: G. {' S# B. @$ B$ i2 |( r) T9 g
( |# C% \7 Z) a% K o3、什么是天?什么是地?
3 W# [8 C+ V P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 C, ^* D( w2 _3 X# `* }0 j n' W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # |3 j5 x9 `/ }4 {$ f Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 w- V& m: i* B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ^4 S! ?: L/ ~" S# ]+ T2 `- F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 E# D5 w! g# V5 ^( P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% H* z. v+ `# u3 P! X& d
h) A. z# Q4 [. v# @% L) J% A这里给出一个典型应用实例:" O1 G# n; d8 ~/ I, A
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) ?9 E$ {: t! |: L$ X. |2015年新加入内容:
4 \) M4 O! g# k6 h9 D' E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 O$ M. @. D, F* ^3 u5 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Z7 \, d- g/ R w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L+ P; T, f2 J
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