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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ B0 D( Q0 U7 J* A% l' G福神精华贴的通道在此!, I" [- C! {; r( m5 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) f# l8 ]5 {: ?: @
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有三个问题值得反思:
) p% O2 n# Y) d$ X( m# K+ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 M: H+ w( x: G: ^$ R6 @8 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 k' f: }2 T1 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- P" L( z1 Z: J9 G, t9 i
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& q3 p- n6 f2 ^. l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. f- I4 b% H4 E2 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: W, f2 i5 T3 p/ u
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3、什么是天?什么是地?- t' j, b4 ?9 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 x5 ]9 \( S0 p6 ]) T- ]3 v- C* @6 ]- q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Q6 `4 t+ O# [7 r7 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 N* E4 F/ x+ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ w( y( w, X7 T+ F* m
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7 Q( c3 @5 Q; q* {! d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 s$ h$ r4 q' _' ?6 D' D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; @ R& W; A- f- f4 Z% \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; ~0 W4 Q' C4 h8 W! \
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& Z/ `' |# X g1 {% E9 [2015年新加入内容:
7 n/ J- J% I' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, w6 r0 b0 Z6 N3 V- S: k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ w$ j5 V" K+ O3 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 t. |9 J2 K: b. k5 X2 \9 V
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