尝试“补天地”的理论总结

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查看78460 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 _9 n+ a  [7 @8 N
福神精华贴的通道在此!; B& |7 T1 A- K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* r& N& f6 ~0 f1 @
8 R: Z( ~1 G5 b0 m' q, L+ ^: b( @3 s  ^
有三个问题值得反思:
/ B4 s# x# P9 R3 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ]- F6 {# ?, K; }- H. x; O3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 E. |5 a$ b# P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: i: A( ~3 [5 D( s
补地对比.jpg
0 B/ E* O- d& l& X7 u; }" \1 h2 J0 `9 f: s
补地对比2.jpg 2 b. N" E! z9 x
6 @! \1 h# k( |5 t5 T6 F. G+ J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ C( k/ A, S) g! m: x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( }: G* `5 |2 o1 ]# e7 t! J8 t) H% j, ]2 t  h& N
3、什么是天?什么是地?
/ d- u) m! X. J  H) U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 S0 F2 V0 O% n8 K6 V9 [9 j7 D

. {( X7 V7 v' P8 @) @/ f( A! U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 a$ M3 L2 N" H% b* W- |/ ]& s- X6 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 q$ h3 h6 u" b& U: D8 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 v1 u) e5 O; w
" S3 A# L+ W4 w
gainian1.jpg
# E) @( ~, j) y' H2 p) v/ c- a4 f& v) S: q" u& y) z% h
gainian2.jpg $ w5 @$ g) C% k) _' @1 x

- {, V* I5 L3 V" H gainian3.jpg
2 I1 d* a  R3 a' F" Y  c! F4 [& Z% |& O8 X
2 F4 e# t( G3 x7 Q1 U! n/ p! S2 W0 w1 ?6 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ x, Z, b0 l# B) {6 X7 S6 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ t" w( t& p6 |0 |' c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( C; G& D: c- D4 Q: C' t' V( g% a& V! v4 B+ \, u: L# f$ }
这里给出一个典型应用实例:
5 Q% A, c. t# {: b; c. c8 h7 c! Y( m" k, A
补地1.jpg + _! d' H8 O! B; E! C
! M( g: L& }+ O# u' M0 L
补地2.jpg / V* f, A8 [. l7 B; h8 Q# R4 X
4 D6 `' q0 }& |' Y1 b1 b
! R2 i7 ~/ Y2 T. Z7 S3 B1 v) x
2015年新加入内容:
3 q5 C- k; q4 F$ m0 {" @  s4 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 |6 l1 D) ]; p2 W$ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ P6 D4 ^+ y: l$ d# c  i4 E( d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& n' P5 l9 x( e8 h, f* o0 }
& I; |: H6 ?' C4 d( H4 f' U4 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. X# [4 q+ O* R, q0 J; d, U  Y8 c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 u& T: Y6 I  r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ t; B5 L- d  w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 x9 @+ W% y6 w! n
P1010052.jpg
7 T3 ~2 M3 s/ ], Q$ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' n6 l' ?* h3 `( ^$ s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: X# o$ c4 g; m% `- X* k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ V/ J, E+ [: E% @3 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 Z) {& `' @& }( i
# l* {6 Y1 Q7 y# i6 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  `5 f# q4 P) w2 ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 m' a' w  Y0 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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