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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 _9 n+ a [7 @8 N
福神精华贴的通道在此!; B& |7 T1 A- K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ B4 s# x# P9 R3 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ]- F6 {# ?, K; }- H. x; O3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 E. |5 a$ b# P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: i: A( ~3 [5 D( s
0 B/ E* O- d& l& X7 u; }" \1 h2 J0 `9 f: s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ C( k/ A, S) g! m: x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ d- u) m! X. J H) U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 S0 F2 V0 O% n8 K6 V9 [9 j7 D
. {( X7 V7 v' P8 @) @/ f( A! U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 a$ M3 L2 N" H% b* W- |/ ]& s- X6 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 q$ h3 h6 u" b& U: D8 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 v1 u) e5 O; w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ x, Z, b0 l# B) {6 X7 S6 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ t" w( t& p6 |0 |' c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 q5 C- k; q4 F$ m0 {" @ s4 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 |6 l1 D) ]; p2 W$ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ P6 D4 ^+ y: l$ d# c i4 E( d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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