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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 M+ \; h! P% u" g: ^" w
福神精华贴的通道在此!
: B0 K# r( ^. hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! G/ v2 k6 r; ]3 x6 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! X8 d1 c! |+ @" t5 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ z! O0 h ~8 @: a; b: u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; X$ x+ x" b6 X8 K5 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 o1 ^, f3 Z* H0 v N5 K! `( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 v/ j9 `7 n5 V! M! K+ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V' ~$ s9 ~/ j! o ^
* @* L+ y% M: P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' s: Q/ F5 c+ H9 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - K) F, M" b' e& X5 [1 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. W; _; r# h% p' G, d Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Q" ?* A! _8 c9 ]( C% W9 c6 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 G& [$ G# f. z0 u, i. p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 S$ S& M4 w$ X1 j, z$ { I0 H8 ~6 y这里给出一个典型应用实例:, ?/ Q& c" t7 l) @4 p" s) H
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; [# _* }* a9 T; |2015年新加入内容:
% \3 d( Q, o$ {/ j: Z* @: ~" |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' `, k5 u9 V3 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ j5 Q2 _& V9 ^' v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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