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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 E. u" n) \' M+ `. ]8 d福神精华贴的通道在此!% o# U* }/ G: u' m7 r9 {: P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) w9 q0 `5 g) [3 u K有三个问题值得反思:+ Q* i5 ^3 h0 ^" j0 a% ?3 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& J& E N5 i: m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( e* S/ u2 X' {% B3 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, t- s" Z& |8 C- N- h' W* L0 t! m; F) k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& n( Y' X7 _# F! w" o8 z8 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( n S1 D& y0 s5 X( Q: T& l1 g ]
/ t' T3 ^" O- m* E* f( M. V' D) s3、什么是天?什么是地?
- D( e( X+ c; \* G3 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 n1 J4 |! s! m+ {! i+ X9 u: b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ?/ l/ I8 m7 r) n. r, `: ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 D, Q7 m$ p$ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 F$ {4 k/ g( C; `9 t0 g G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& K* W, o9 d9 r9 C H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ~+ l% p; T' |5 n" W9 L6 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) z' w5 P9 |( @4 p& f4 G- W$ G# [
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$ U6 j# V% D* {( K( q; k2015年新加入内容:6 A( f- \$ f: g* N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ H# ^" U( v8 L8 H+ V; G5 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! I/ }) J$ S, u0 l4 Z5 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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